masyouの日記

ましょーの日記だよ

ヤミコセ振り返り

おはよ

黄昏だよ

違った、ぐらましょーだよ

とうとう年に一度の大イベント、闇有利古戦場が終わってしまいましたね。

 

 

  

終わってから言うなよという話ですが、(前の記事に書き忘れた)

今回、目標としていたことが2つありました。

 

 

 

 


1つは95HELLを1分未満で討伐すること、

 

 

 

もう1つは150HELLを3分未満で討伐すること。

 

 

 

 

 

 

 

 

どちらも前回の闇有利古戦場でやり損ねた"忘れ物"。

…あれから1年。

新キャラやリミ武器の追加によりこちらの戦力はインフレしていますが、

迎え撃つは悪名高き刻印シリーズ。

「みんな違ってみんなクソ」をコンセプトに開発されたと思われるボス相手に

果たして目標を達成できたのか。振り返っていこうと思います。

大半の読者はツイッターから来てるから結果知ってると思うけど

 

 

 

 

 

目次

 

 

 

 

 

 

 

 

戦績

まずは全体の戦績から。

 

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仕事がやべーやべー言ってた割に全日満遍なく稼げてますが、

これはフルオートの影響。

英雄を取った去年11月の貢献度と比較してみます。

 

 

 

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※貢献度の単位は億です。

 

 

 

…いやめっちゃやってるな!?

 

当時の150HELLは確か貢献度が320万程度で効率が悪く、

ずっと100HELLをやってたという事情はありますが…それでもほぼ変わらないとは。

 

前回の本戦3日目とか有給取って丸1日走りましたからね…それで4.6億。

ほぼフルオートの今回の4日目があっさり上回っている……インフレ、スゴイ(語彙力0)

 

 

 

まぁ一番やばいのは…

 

 

 

 

 

 

 

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1年で10億以上上がってる英雄ボーダーなんですけど!

…仮に今回1日休み取れても無理だったろうなぁ 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

編成とタイム

・肉集め

色々と準備してましたが、結局去年と同じようなものを使いました。

 

 

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 ↑これ。

 

 

シス2→デス→殴る

 

 

アビリティ欄にフルファイアが入ってますが、使いません。

フルファイア+シス2で終わるやり方を試したのですが、

この編成では火力が足りませんでした。その名残。

 

リミ武器多いな~~って編成ですが、

去年はバブ斧もアストラルウェポンも無かったので、

適当に他の強い武器入れても成り立つはず。

 

 

 

 

 

 

・90HELL

…全然やってませーん!

奥義ドカン、で1ターンキルしようと思ったのですが、普通に数%残ったので萎えました。

 

痛恨だったのがフェディエル・スパインの2本目を持っていなかったこと。

間に合わなかったのではなく、1本あれば別にいいっしょwと作ろうともしなかった。

ここは明確に失敗でした。

 

火力の問題も勿論ですが…

 

 

 

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注目すべきだったのはこの奥義効果、「味方全体の奥義ゲージUP(10%)」

クリュサオルで2本握って奥義を2回撃てば、味方全体に合計40%奥義ゲージを配れます。

 

30%ではなく40%。

つまり片面黄龍の編成で2番手にシスを置く必要がなくなります。

それに気づかず、よし、シャレムを2番手においてバフを撒いてもらおう!とすると…

 

 

 

 

 

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こうなります。(トライアルで再現)

一応何とかする手段はあって、フェディエルスパインをサブに持った上で

 

 

 

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アナザーブレードⅡを使えば同じことはできます。

ただ、そのひと手間を省くのが楽しいので、集めとけば良かったなーと思いました。

 

 

 

 

 

 

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だいぶ話が逸れたので、次々。

 

 

 

 

 

 

・95HELL

正直こいつの相手が一番きつかった。

こいつだけ防御値7500ぐらいあるんじゃないかと思うぐらい堅かった。

トライアルでの練習、アポロンHL相手で得られた実戦の感覚、

全てが上手くいかずずっと頭抱えてました。強化解除ってなんだよ…

 

あと、デバフリセットの対策も何も考えてなかったので、

アサルトブロウ…で50%を踏んで強襲デバフが即消える、なんてことも何回もやりました。

仙人大丈夫か

 

 

 

まずはフルオートの話。

前回の準備編の記事ではこんなことを言ってました。

 

 

 

>強いやつ3人並べて奥義OFFで殴るだけ。

>若干ダメージ足りてませんが、反撃の狼煙で何とかなるでしょ(適当

>実戦では相手の火力が高い上、特殊技の演出も入るので2:15程度に収まるとみています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(アカン)

一度団バフが乗って2分16秒のリザルトは見ましたが、基本2分30秒台に収まりました。

あんまり参考にならないだろうけど、編成はこんな感じ。

 

 

 

 

 

 

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手持ちのリミ武器、リミキャラを適当に並べた頭悪そうな編成ですが、

早さはともかく安定はしていました。

準備編で言った「プレデターを使い捨てる」作戦もいい感じに作用しました。

まさか95HELLで使うことになるとは思わなかったけど…

  

巷では奥義オフ、2分10秒台の編成も出回っていましたが

完コピして試した初回に全滅したので結局使いませんでした。安全第一!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次は手動の話。

最終的にはこんな流れで周回してました。

 

・編成

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キャラと並びは準備通り。

 

 

 

・武器

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1つだけ、フェディエルスパインをセレ爪に変更。

HP100%時の火力もこちらの方が上になります。

勿論セレ斧があればそれが一番!結構準備不足。

 

 

  

・動き

1ターン目:

 シス1、シス2、オーキス1、ニーア1、デス召喚

 レイ2、プレデター1、オーキス3、攻撃

2ターン目:

 オーキス2、ハデス召喚、攻撃

3ターン目:

 プレデター2プレデター3、ツープラトン、シヴァ召喚、攻撃

 

 

この流れで大体55秒でした。

青文字の2つのアビリティは団バフがある時には抜いてもOKです。

通常時に抜くと運次第で倒せたり倒せなかったりします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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大体こうなる。「何が足りないか分かるか~~~~特異点???(ねっとり)」

 

 

 

 

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成功するとこんな感じに。こいつ見得を張ったリザルトしか残してねぇな 

 

 

 

赤文字のアビリティは劣勢バフがついている時に更に省略できます。

つまりは……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こう!!!40秒台も到達ッッ!!!

 

…全部振り返っても、これが一番嬉しかったかも。

設定した目標の更に一段上に行けるかも?と可能性に気づき、

試行錯誤してそれを確定させる。

 

1年前にも言ったけど、このブラッシュアップが最高に楽しい。

 

 

 

 

↓動画

・バフ無し周回時の動き(こちらのみ音あり)

www.youtube.com

 

 

・バフ盛り盛り49秒

www.youtube.com

 

 

 

 

 

 

 

・100HELL

詰める意義も薄く、今回はかなり早期に150HELLが解禁されたため、フルオートだけ。

 

 

 

 

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めっちゃ上振れしたやつ。

 

 

 

 

 

 

そうそう、これも準備編で言っていたことですが、

 

>マウントは必須と前提におき、オーキス入りランバーか、ヴィーラ入りモンクか。

>ちょっと試してみたくはありますね。

 

 

 

 

 

 

・オーキス入りランバー

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・ヴィーラ入りモンク

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現実は非情だったよ……。

ヴィーラの強みはモンクでも火力落とさずデバフ入れれる!だったはずなんですが、

デバフをあそこまで拒否されてはどうしようもありません。

どうしても特定の区間で火力が足りずCT技を受け壊滅、

更に火力が落ちてCT技を受けて……という悪循環に陥りました。

やはり力こそ全て……!

 

 

 

 

 

 

・150HELL

本番。

まずはフルオートから編成紹介。

 

 

・編成

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・武器

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まさかの、95HELLの編成を使いまわすことに。

 

・結果

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大体6分20秒程度、長引いても7分以内には収まりました。

1年前、100HELLのフルオートで20ターン6分半かかっていたことを考えると

インフレすさまじいですね。

 

 

 

サブメンバーの1人目は、ツイッターで似た編成を見ても結構割れていました。

大抵崩れるのは50%のデバフリセット+バフをずらっとつけてくる辺りなので、

 

・Wディスペルとグラビティをぶち込めるバレクラ

・全体のHPをキープしやすい浴衣アンスリア

・防御面全振りのクリスマスロゼッタ

 

などを見かけました。

 

ただ、個人的にここはニーア一択。

どのキャラにも強みはありますが、やることはバフとディスペルによる時間稼ぎ。

ヘイムダル君のご機嫌次第ですが、その間に更に2人殺されては立て直せません。

 

 

 

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まず渇望のバフを撒いてスタメンを守るのが一番だったかなと。

 

 

史上最強クラスの通常攻撃をシスとビカラの回避で捌き、

特殊技はシスの超火力をオーキス3アビで更に増幅し、そもそも受けずに押し切る。

特殊技の回数が少ないことで、敵のバフやデバフへの対策がオーキス2アビのマウントと

ビカラの回避ディスペルだけで間に合う。

 

各々好き勝手するだけのアタッカー3人を並べておきながら、

互いの強みが強みを高める、闇パらしい編成になったと思います。

ずっと見てて楽しかった。(見るな)

 

 

 

次に手動。

 

 

・編成

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・武器

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・結果

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上がバフ無し、下がバフあり。

 

 

 

3分切り…どころか2分半切り!!

 

これも嬉しかった~~けど、

自分が仕事終わって取り組む前からこのぐらいのタイムが飛び交ってたので、

正直嬉しいというよりほっとした気分の方が強かった……。

フォールンガン並べ編成が相手なら足りない分をどう補うか、という話になるけど

今回のこれは完コピできたからね… 出来て当然、が先に来てしまった。

 

 

詳細な手順は忘れた、というか試行錯誤してるうちに終わってしまったので、

ざっくりとポイントだけ。

 

① 初手からデスでニーアを落としてスタート。

  レイの1アビはオリヴィエにかけてた気がする。

 

② HPトリガー以外の特殊技を受けずに55%辺りまで到達する。

  85%でのCTリセットと、シスの3アビ、オリヴィエの1,2アビを活用。

 

③ 85%のトリガー技はシスが奥義を撃って通過する。

  
  85%トリガー技でヘイムダル6回カウンターのバフが付く

  ↓
  敵の特殊技に反応したシスがサポアビ「反撃の狼煙」で6回攻撃
  ↓

  ヘイムダル6回カウンター、シスは奥義後の回避効果で全て避ける
  
  となり、何もせずに対処できます。

  通常攻撃で通過するとカウンターしてこないのはバブさんと同じ謎仕様。

 

④ 適当に10ターン目まで殴ると大体55%まで来ます。

  ここからが忙しいぶっ飛ばしの準備。ずらずら書きます。

 

  蘇生薬でニーアをフロントに戻しもう1度デスで落とす。

  再度出てきたレイは2アビでオーキスにバトンタッチ。

  ツープラトンで50%のデバフリセットを確実に踏み抜く。

  その後オリヴィエの1アビを入れる。

  50%のトリガー技を無視しながら11ターン目はそのまま殴り、

  12ターン目はオーキスの2アビを入れて殴る。

  13ターン目に全てのバフが乗った状態でシヴァ召喚してぶん殴る!!

 

…みたいなことをやると、大体2分半、最後のシヴァ砲で30%ぶっ飛ばせます。

キモチー!!

 

ポイントと言いながら最後滅茶苦茶たくさん書いてますが、

すごーく一般化して言語化するとこんな感じでしょうか?

 

・3ターン目に85%まで辿り着く。(+85%トリガー技を対策)

・85%から55%まではスロウや恐怖で特殊技を受けないように立ち回る。

・55%辺りからシヴァ砲の準備(+50%のトリガーの対策。)

・40%から飛ばす。

 

 

次の古戦場は光有利ですが、よほど革新的なキャラが年末年始に出てこない限り

やれる人は同じように追撃モリモリジャンヌ砲で飛ばすことになりそうです。

 

…火力はともかくトリガー対策どうするんだろう?

光はさっぱりなので、専門家の意見を伺いたいところです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まとめ

・とにかくシスが強かった

肉集めから150HELLまで、全ての編成でレギュラーを張りました。

好きなキャラではありますが、無理やり編成に入れたわけではなくて

あくまで最適を模索した結果ですからね。

 

最近では新キャラが出るたびにトライアルで噛ませ扱いされてますが、

150HELLレベルの堅い敵相手ならその火力は圧倒的。

やっぱり†神狼†なんだよなー

 

 

 

 

 

 

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150HELLのスクショ撮り忘れたのでメタトロン君に犠牲になってもらいました 

 

 

 

柔らかいカカシ殴ったところでねぇ…って感じの画像に見えるかもしれませんが、

シスは150HELL相手でもこのダメージが出せます。(常にとは言わないけど)

そりゃバフは盛られてますけど、フルオートで盛れる範囲のバフなので、

実戦でこのダメージがしょっちゅう見れます。

楽しすぎる~~

 

 

 

・MVPはオーキス

でも、MVPを上げるとしたらオーキスですね。

1年前の過ち、直前まで机上の空論、バフ盛りトライアル限定の編成でしか無かった

渾身ハイランダーを実戦での最適解に仕立て上げた、この快挙が大きすぎます。

キャラ1人が編成の方向性そのものを変える、これは水ゾ以来の偉業ですよ。

 

 

 

・武器が色々使えてよかった

150HELLの手動編成のみとはいえ、倉庫で埃被ってた

2本目のバブ斧とフォールンがしっかり使えて良かったです。 

 

ただ、武器にMVPならぬMVWを上げるとしたらウン・ハイル

各サイトでの優先度の評価は相当低めの武器ですが(俺もそう思う)、

奥義効果の上限15%アップが強すぎました。

常に上限を叩けてるわけではないので強いというか、"気持ちよさ"がダンチでした。

シスは上で示した通りですが、オーキスも結構な頻度でクリティカルが重なり、

90万程度の通常攻撃を出してました。

  

終わってみれば色々なキャラ・武器に使い道があった良い古戦場でしたね。

 

 

 

 

 

 

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この子は登場以来4年?5年?ぶりに完全にお休みの古戦場となりました。

今までお疲れ様。2アビ1つで戦い抜いてきた君のことは忘れないよ……。

 

 

…まぁルシでもバブでも日ごろの周回でもまだまだ出番あるからな!

ニーアと並んでまだまだ過労死してもらう。

あと特例でリミキャラ扱いにしたんだからいつか武器共々最終解放お願いね!

 

 

 

・3日目4日目が平日は辛いぞKMR?

今回仕事の調整が一応ついて時間が取れたとはいえ

今回はフルオート編成を詰めたい、手動も詰めたい、自分の肉は楽に全部消化したい、

団員さんの救援にも入って色々話したい、が全部混み入っていたので

時間が幾らあっても足りない感がありました。もっと考える時間が欲しいよ~~

 

団バフ発動前後ではやり方も変わってきますし、

劣勢バフは勝手に発動しては勝手に消えるし…

この辺どうにかなりませんかね?

今まで通り発動はするけど各自OFF/ONできるとかさ。

 

 

 

 

 

 

・堕落報道部

最後に古戦場中に面白かった団内のやり取りを掲載。

その場のノリかつ内輪の話なので外から見てる人はここで回れ右した方が良いと思う。

PCから撮ってるので下から上、が時系列になります。読みづらくて申し訳ない。

…やり取りというかほぼ一人相撲になってますが!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・恐怖!謎スタンプ部

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スクショだと全員揃ってますが、

何打ってもこのスタンプしか返ってこなかったので無言の圧力に屈しました…

 

 

 

 

 

 

・画面に映っているのは全て同一人物のスタンプです

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お願いします!→使います!→ファランクス!→やったー!を

一人でやってるのがヤバい。

高難易度の予習ばっちりだね!早くルシに来るんだよ

 

 

 

 

 

 

・やりたい放題

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一応名前は隠してますが、スキンと名前欄の長さで分かる人は分かりそう。

各自好き放題言ってますが、麻痺は入ってないしファランクスも飛んできません。

見ての通りスクショは撮ってます。

 

 

 

 

 

 

 

おしまーい(オチ無し

 

ヤミコセ超直前SP

おはよ

ぐらましょーだよ

 


いよいよ年に一度の大イベント、闇属性有利古戦場が始まりますね!!!

いやー楽しみだな~~~

 

 

 

…。

 

 

 

……。

 

 

 

………。

 

 

 


仕事がキツゥイ!!

 


前々からどう見積もっても3か月はかかると伝えていた案件、

それが今更来た上で年末までにお願い!!ときた。

無茶を言いなさる。

 

元々の要望が無理筋なので、デスマーチ直行という雰囲気ではないですが、

まぁ結構忙しくなりそうデス。

流石に雑に有給取って遊べる空気ではないので、程々に頑張りマス。

どちらかというと団内のスーパー頑張りマンを応援したい。

 

 

 

今日はいつにもまして短めで。

 

 

 


●闇古戦場準備編

まずは肉より始めよとのことで、3つ編成を用意しました。

 

 

 

・奥義軸編成

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バレクラ2アビ→攻撃の1ポチで終わるヤツです。

 

 

 

・武器

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 ・ダメージ

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理屈の上では通常軸の方が早いはずですが、回線の状態で使い分けになると思います。

 

 

 

 

 

 

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シスの枠はコルルでも可なのを確認済。

ただし、どちらにも久遠を入れているので完全再現になるかは不明。

ついでにサリエル無しで適当な石を入れても行けます。

 

 

 

 

 

・通常軸その1

・編成

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他心陣→プレデター2→攻撃

 

 

 

・武器

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・石

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※以降、石は全部一緒なので省略します。

 

 

 

・ダメージ

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これは炉が無かった時の結果。

結構ギリギリですし、たまーに残りますが、炉が入ればまあ行けるでしょの精神。

 

 

 

 

 


・通常軸その2

・編成

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・武器

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パラゾが入ってる辺りアップデート完全にサボってますね…

 

 

 

シス2→デス→攻撃 おわりっ!

 
こちらは去年使っていた編成。

操作は面倒ですが、演出の都合上こっちの方が早そう。

正直使い分けは気分です。










・95HELL

まずは手動編成から。

 

 

 

・編成

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・武器

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・ダメージ

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オーキスの最終解放で形になった渾身デスラー

片面黒麒麟ではなく、片面シヴァでぶっ飛ばします。

防御値10相手にこれなので不安ですが、炉があれば(略

 

片面黒麒麟アーカーシャムーブしても55秒なので、正直拘る必要は薄いです。

でもフレ石選択も含めて1周1分に収まれば時速計算が楽なので…

 

 

 

 

 

 

↓フルオートはこっち。

 

・編成

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・武器

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・ダメージ

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アポロン君にアマブレだけ入れて防御値15を再現。

 

 

強いやつ3人並べて奥義OFFで殴るだけ。

若干ダメージ足りてませんが、反撃の狼煙で何とかなるでしょ(適当

実戦では相手の火力が高い上、特殊技の演出も入るので2:15程度に収まるとみています。

 

 

 

 

 


・100HELL~~

ここからはフルオートしか考えていません。

手動はね…既に某Vの人の記事で3分切る編成と動かし方まで見たので

もうそれで良くねってなってます。

当日は他にも色々情報が出ると思うので拾っていきたいですね 

 

 

 

 

・編成

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・武器

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・ダメージ

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メタトロン相手にテキトーにフルオートした編成。

ここからスタートしようかなと。

堅守武器が入ってない、クリアもディスペルも無いのでカスタマイズは必須ですが。

安定してクリアするだけならマジェ積んでバレクラビカラ浴衣アンスリアでいいので、

フルオートは気楽に考えてます。

  

ただ、主人公のジョブをどうするかは少し悩みどころ。

 

 

 

今フルオートと言えばモンクですが、

闇パでモンクをやろうとすると1つ致命的な問題にぶち当たります。

 

 

 

防デバフが下限まで入れれない。というかデバフ担当がいない

 

 

 

…勿論グレイやアザゼル、ヴィーラ辺りを入れればすぐに解決しますが、

誰を抜くのさこのメンツから。

  

それならランバージャックで火力面では一番劣る主人公にデバフを全部任せ、

後はつよアタッカー3人並べて殴る昔気質の闇パ編成がいいのかなと。

 

 

 


余談ですがこの闇モンクの防デバフ問題、運営の狙い通りだと思ってます。

何故そう言えるのか?

 

 

 

 

 

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夏に実装された水着アーミラがしっかりと属性防御デバフを持っているからです。

しかもウェポンバーストに引っ付いているというこれまでに無い不自然な割り付け。

元々強力なキャラだとは思いますが、かなりイイ感じにハマる予感がします。

 …俺は持ってないけど!

 

 

 

 

 

 

ヘイムダル

前回の竜吉さんが割と優しかったので今回はクソボス、という風潮がありますが、

 

 

 

 

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見てくださいよこの堂々たる立ち姿を。

こんな黄金のイケメンのナイトがカスみたいなデバフとか撒いてくるわけないでしょ

 

 

…真面目に考えると、直近に実装されたキャラである水着アーミラや最終オーキスが

「自分へのダメージをきっちり抑える」特性を持っているので、

史上最強の超火力通常攻撃で削りに来るのでは…?と予想しています。

 

…ただ、それだけだとビカラを筆頭に回避パの餌食になるので

150HELL限定で「次の攻撃が必中する」みたいなバフ付けてくるんじゃ無いかな…?

 

いずれにせよ、万能の闇パをどう振るいにかけてくるのか楽しみにしてます。

俺も一緒に回避しちゃお!だけはやめてくださいお願いします

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


・注目キャラ

個人的に注目してるキャラクターです。

活躍するかの保証は持てません。概ねフルオート想定です。

 

 

 

 

 

 

プレデター

バカつよアタッカーの集う闇パにおいて、恒常の癖に一番やべーやつ。

95HELLまでは勿論のこと、100HELL以降でも人によっては全然出番ありだと思います。

このキャラに限らず、火力が高く脆いキャラは長期戦には不向きと言われがちですが…

 

何で生き延びてもらう必要があるんですか

 

その超火力で85%のトリガーまですっ飛ばしてもらい、そのままトリガー技でご退場。

後は別のアタッカーを出したり、ニーアのサポアビを発動させたりご自由にどうぞ。

 

絶対ここで使えます!とは言えませんが、

CT技を受ける→次のターン即トリガー技を受ける、で崩れる火力の低い人ほど

一度試す価値はあると思ってます。

 

 

 

・ヴィーラ

先のモンクデバフ問題をアーミラ以外で唯一解決できそうな人。

1アビで攻防累積デバフ10%、3アビで属性攻デバフ10%、防デバフ15%

ミストと合わせれば一応防御は下限まで持ってけます。

 

 

 

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本人も独自の攻撃バフと確定TA持ってるからそう足を引っ張らないだろうし、

マウントも持ってるし…何で埋もれてるんだこの人。

 

マウントは必須と前提におき、オーキス入りランバーか、ヴィーラ入りモンクか。

ちょっと試してみたくはありますね。

デバフ下限じゃないのにオーキス+モンクが一番早かったら泣く。

 

 

 
・ハロウィングレイ

注目すべきは1アビのナイトグレイス。

 

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リキャスト7ターンに対し、5ターンの吸収&死の祝福効果。

 

イケメンのヘイムダル君がカスみたいなデバフを撒いてくるわけがないのですが、

もしスルトのようなスリップダメージをゴリゴリ撒いてくるタイプなら輝けそうです。

奥義のストレングスバフ、得意武器格闘と細かい所で最新のトレンドと合致しています。

 

実装は2年前、当時からぶっ壊れにはほど遠い評価のキャラでしたが、

今尚ワンチャンある?ない?と頭の隅に上る独自性があって俺は結構好きです。

まあないですけど(無慈悲)

 

 

 

 

…開幕時刻が迫って来たので結構焦ってます。

準備編はこの辺で!じゃあね!

極みスキンを取得した話

おはよ

ぐらましょーだよ

 

 

 

土古戦場直前真っ先中ですが、突然の更新お許しいただきたい。

今日は2秒で本題に入るぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

目次↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

土古戦場準備編

…肉集め編成について出そうと思ったんだけど、

俺がやれる範囲はほぼほぼ団長のブログで網羅されてるのよね

 

 

 

https://makotsu11921573.hatenablog.com/entry/2020/08/21/191501  (宣伝)

 

 

 

通常は3ポチ、奥義は非AT1ポチ、ATは0ポチ。丸被りやないか

通常2ポチは久遠がいるとかか技巧武器いるとか聞くしやれる気がしない。

書くことねぇな~~~

 

 

 

 

 


でもせっかくなので、俺の絶対に笑ってはいけない肉集め編成見て

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・編成

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・武器

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・石

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・ダメージ

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ソリッズの枠はダーントでもロベリアでもOKです。ソリッズの最終エピ良かった…

 

 

 

 

 

 

これでも普通に余裕あるので ザンバ is GODって感じ。

 

 

 

 

 

 

余談。 

同じ1ポチでも、より操作が楽そうな編成としてアルケミストを使った編成があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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武器、石はさっきと一緒。

 

 

 

 

 

 

 

 

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 開幕、フルオートを起動するとアルケミストの強化アビリティ「士気向上」が発動。

前3人の奥義ゲージが100になるため、次のアビリティがアビレールに乗る前に

攻撃を押せば同じく1ポチ2100万完了!

 

 

 

 

 

 

 

 

・ダメージ

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チェンバ無しでこのダメージだったので、多少下揺れしても問題ない、はず。

 

 

 

 

 

 

ローディング中に画面の適当なところを押せばフルオートになるため、

アビリティを押しに行く手間が省けるのが強みです!

 …と、言いたかったんだけど。

 

奥義硬直中に次のマルチを開始してフルオートを押すと、

アビリティではなく攻撃ボタンがアビレールに乗る仕様のせいで没となりました…。

 ながら作業、洗濯物取り込みながら肉集めするときとかなら使えるかな…?

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・おHELL

予選が土日ということは、本戦は全て平日ということ。

ウーン色々詰めてる時間なさそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 フレンドゴリラをお借りして、仮想95HELLでネプ相手に試してみたけど、

そこそこやれたところで後3500万どうするの感。

せめてトライアルで試せ?たりぃピヨ… 

 

 

 

 

 


肉集め編成を作ってた時にふと思ったけれど、

デバフなしのトライアルで各キャラ奥義で400万とか500万近く出てる。

…ということは、堅めの95HELL以降でもそれに近いダメージは出るわけで。

 

レスラーオラオラで決めきれない人は残り10%程度をアビポチ増やして削るよりも

古の単チェリロ殴りを追求した方がいい予感。

 

水古戦場の時、最速は技巧編成組んでカリオストロでドカンだったけど、

ヴェインヴァジラグレア辺りで奥義ドカドカやる編成も

編成の敷居の割にはかなり肉薄してた覚えがある。そんなイメージで。

 

 

 

まぁ最近の古戦場はとにもかくにも敵次第。

まずは竜骨さんが100HELL以降、幻影を幻影に留めてくれることを祈ろう…!

(古戦場開始後追記)反射ッ…反射はやべぇよ……!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キナニシイス カラ カクイ イカイスミチリ イシキイ

内容の薄い古戦場の話が"前座"なのは99%の読者が感じていると思うので、本題に。

もう団茶とかでばれてるけど

5月のルシソロ、6月のバブペアを経たましょーの次の目標、それは… 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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取りました、極みスキン。

必要素材を集めるまでをざっくりまとめておきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・取得までの道のり

1. 十天衆スキンを取る

2. 十天衆全員を最終解放し、4アビを取得(=LV100)する

3. 各武器の"極意"を全て交換し、それを自発素材とするフリクエをクリア

4. クエスト「十天の極みに至りし者」をクリア

 

 

 

1と2についてはチュートリアルというか、

これやらないと3で必要となる極意がショップ交換にすら並ばないので割愛。

 

各武器の極意の交換素材がとにかくえげつなく、

取得までの労苦はほぼ全てこのために費やすことになります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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極意交換素材の例。なんやねん金剛2個て…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

計10個分、素材ごとにまとめて書きます。

 

 

  

 

 

ヒヒイロカネ3個

・金剛晶4個

いきなりあれですが、どうにかこうにか工面してください。

 

幸い一番貴重な金剛晶は夏のキャンペーンで2個配られたので、

今回の古戦場と次の古戦場で確保すればすぐ行けます!

…その金剛で賢者とる?天司石凸る?実に正しい

 

ここはもう何に使うか、個々人の覚悟の問題でしかないです。

俺はシヴァもベリアルも無凸で神石も凸り切れてないのに突き進みました。

前2つはともかく団のゼウスマンはごめんな。夏のキャンペーンで当たらなかったよ…。

 

 

 

 

 

 

・各天星器の欠片50個

50個て。十天最終解放と同じ数。

発表された当初はあの工程をもう一度やるとか正気かよ…と思ってましたが、

そもそもが狂気の40箱を10回踏破したもの向けのコンテンツ。

挑戦者となった時点で正気ではなかった。

 

今、極みスキンを目指す気がこれっぽっちもなくても

天星器だけは無駄なくとっておいたほうがいいです。

莫大とはいえ、これと金剛晶以外は周回でどうにかどうにかなる素材なので。

色変えまで済ませておけば緊急時のエレメントとして使えますし。

 

ここ半年で終末を5凸したり、ドラゴニック、アストラル武器が追加されたため、

スキルレベルを上げる餌を確保するのも結構大変でした。

日々のマグナ+ストイベ20箱ぐらいでは足らない…

 

 

 

 

 

 

・オメガユニット 99個

黄龍、黒麒麟のマグナアニマ 20個

・虚ろなる鍵 250個

・バハムートの紫電角 100個

まとめて紹介。まぁどうでもいいです。

適当に毎日アルつよカーシャ自発して四象の時期に連戦してください。

 

取りに行くべき段階、とかは個人の自由なのであまり言いませんが、

素材の一覧見てここにきつさを感じるなら流石にやめておいた方がいい。

取るだけ取って疲れたので隠居します!だと俺は悲しいよ……。

 

 

 

 

 

 

・各種武器エレメント2000個

これも武器種によっては結構きつい!

が、天星器の欠片を入手する過程で、40箱コースなら800エレメント手に入るため、

工面すべきは実質1200エレメント。

 

残りはガチャ武器6本と考えれば何とかなります。

とはいえ、最近は4凸ガチャ武器がやたら強いので、あまり砕きたくない。

今足りないエレメントを把握して、普段のドロップやストイベの20箱分の武器から

得られるエレメントをうまく活用しましょ。

 

 

 

 

 

 

・各属性ジーン 9999個(×2)

ぶっっっっっちぎりできつかったのがこれ。

 

俺ぐらいの、解放されるランクキャップの1つ下の帯で遊んでて、

十天全解放して少し経つぐらいの騎空士だと、

大体各属性のジーンが1万個ぐらいあると思うんですよ。

 

力入れてる属性は少なかったり、サボってる属性は逆に多かったりで

8000~13000辺りまでのブレはあると思いますけど、まぁ概ね。

 

 

 

な~んだ、半分ぐらいは既にあるんじゃん!

ヒヒ金剛の目途さえ立てば、後は天星器を集めたら終わりだな、案外すぐ行けるね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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…と思っていると、ここで躓きます。

 

 

 

 

 

 

依り代の作成。

 

 

 

これ、1個につき属性ジーンが250個が要ります。

十天最終と同様に天星器10本ルートで行く場合、

1種類につき2500個、10種類なら25000個ジーンが追加で必要になります。

 

 

 

 

 

 

幸い、天星器の色変えは属性不問。

十天衆が一人しかいない火属性、闇属性は要求されるジーンの数が少ないので

重点的に色変えして、ジーンの偏りを減らしましょう。

 

俺は最初6人分ほど何も考えずテキトーに色変えしていたので

2000ジーン分ほど余分にヘイローする羽目になりました。地獄。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ついでに天星器の真化素材もそこそこきつい。

光の珠やらジーンやらが更に山ほど要求されます。

これも10種類×10本でこの画面に表示されてる数の100倍。

…というか、今更ながら10000宝晶石使ってたことに気づいて、頭痛が…。

 

 

 

注意すべきは上段真ん中の巻物。

1日3個しか交換ができない上にキャンペーンクエストの報酬に入っていません。

毎日のヘイロー地獄が終わった後、10日ほど追加で極光の試練地獄を味わいました。

 

 

 

 

 

 

振り返ってみると極みスキン取得、その苦しみのほとんどはジーンの獲得、

すなわちヘイローの周回にありました。

 

約1万ジーンを保持した状態からのスタートでしたが、

AP1000分のヘイローを6/10~8/10まで2か月1日も欠かさず回してようやく足りましたからね。

この2か月はマジできつかった…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q. 1日も欠かさずに?6月中旬は古戦場があったはずですが…。

A. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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フルオート中の硬直時間を利用して回ってました。

アニラの1アビは演出が長いのでアビポチしても大丈夫とか、

3人目までがTAした後に入力すればOKとか、どうでもいい知見が得られました。

朝15分だけ早く起きてヘイローだけガサっと回した方が絶対効率はいい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・「十天の極みに至りし者」

死ぬほどの周回が終わり、ヒヒ金剛をガッツリ失う覚悟が出来たら極意を交換!

境界の世界のフリクエをやります。

 

 

 

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えぐすぎる自発素材に仰々しい名前のクエストが並びますが、

十天衆と少し会話するだけの簡単なクエストです。

 

 

 

 

 

 

で、これらを全てクリアすると、

 

 

 

 

 

 

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 いよいよ極みスキン取得のためのクエストが出現!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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…個人的にここで碧空を要求されるのはちょっとアレ。

別に困るようなものでもないけど、往生際が悪いというか…、え今更?感がある。

 

 

 

 

1回戦闘があり、それに勝ったら極みスキン取得です。

当然闇パで行ったのですが、流石にインフレが進んだこともあり

思っていたほどの死闘にはならず。

 

一つだけ言うと、ビカラはガン刺さりでした。

ここまで好き放題強味を発揮できるクエストは初めて見ました。

 

 

 

 

 

 

後、エピソードの内容については触れません。

1年以上経ってるとは言え、自分で見たい人もいるだろうし。

逆に話だけ見たい人はYoutubeで見れるし。

ただ、良かったよ~~とだけは言っておきます。

サラーサが結構好きになりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・感想

な、長かった……。ようやく終わった……って感じ。

 

 

 

極みスキンのために必要なものって、一気に周回して終わるものが少ないんですよね。

天星器のSLV上げにしろ、ジーン集めにしろ。

いや、理論上は1日中周回し続ければ行けるかもですけど、あくまで理論レベル。

 

 

 

 

 

 

毎日毎日、かつて遊び尽くしたコンテンツに再度通い続けるのは辛いものがありました。

 

 

 

 

 

 

そうまでして、得られるのはスキンのみ。

しかも総べスキンと異なり、有利になるような特殊効果もない。

後、戦闘中SDのモーションも総べスキンと共通の仕様(ここはちょっと悲しい)

 

 

 

それでもこの極みスキン取得に向かった理由はただ一つ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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溢れ出す蒼の雰囲気と、世界の真理そのものを見据えるような静謐の瞳が

俺の好きなとある作品における覚醒状態のイメージそのものだったから!

相当単純な理由ですが、一目見た時から絶対取ると決めてました。

こんなん実質コラボなりきりスキンですよ(?)

 

 

 

しばらくはこのスキンでまったり過ごします。

…鳥と併用できないことだけはちょっと残念。

サイゲームスさん、極みヤンバルスキンの方ご検討いただけませんか…?

 

 

 

 

 

 

終わり。(肉集めに戻ります)

ばぶる完結編

 

おはよ

ぐらましょーだよ

 

 


バブさんペア狩りの記事の後編になります。

 

本当は1つの記事にささっと追記する形で終わらせる予定でしたが、

変更要素や不測の事態が多かったので、別記事に移すことにました。

先に言っておくと動画へのリンクは記事の一番最後にあります。

 

 

 

前回ラストからちょっと時間が前後しますが、実施前の話から。

 

 

 

5/29(金)

 

団長のブログ更新。

バブペア狩りのお誘いが来る。

 

 

 

https://makotsu11921573.hatenablog.com/entry/2020/06/07/052123

(前回記事にもリンク貼ったけど、一応)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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漢ぐらましょー、ダマ鋼6つをバブ斧につぎ込み力強くこれに応える

 

 

 

 

 


5/30(土)

 

…全く伝わってなかったので、どうでもいい飯リプの中で快諾を伝える。

 パストラミ美味しかった…

 

 


また、この日とその翌日、団内でベルゼバブHLの体験会が開催。

カオル6人で挑んだ30日は失敗したが、トーメンター6人で挑んだ31日は討伐成功。

 

試す中でマルチの性質やその対策が概ね頭に浮かんだため、

ペア狩り用の編成を組み立て始める。

 

 


余談だが、スタレでバンテージ引いて使ったダマ取り戻すか~~と

思ったら1日以上前にスタレ終わってて悲しかった。

 

 

 


6/1(月)


団長から企画書と編成の画像が来る。

 

 

 

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画像がデカい

 



なるほど、光は闇とは全く違う動きをするのか~

…編成見ても全然動き分からん!

 

 

敵を知り汝を知れば百戦危うからずという。

バブさんマルチはルシHと比べて助け合い要素がかなり少ないが、

それでもパートナーの動きを知っておくのは重要なことだ。

 

 

Gamewithで各キャラの性能を見ながら予想する。

 

 

 

↓ここからエアプヲタク語り↓


バブさんのCT技は全てガイゼンボーガの全体かばうと不死身で受けれる。

が、ユニソニックとジャストキルはこちらの強化バフのターンを短縮する。

普段のように一生不死身!とはいかないだろう

 

ガイゼンボーガは1アビで17回+QAで4回=一人で21回攻撃できる。

他キャラのダメアビや連撃と合わせれば30回攻撃の予兆解除も現実的に見える。

前半は不死身ターンに余裕があるなら全体かばうでケイオスキャリバーを、

残りターンが少ないならディヴォーションでユニソニックを受けてもらう。

CT技の都合上、敢えてOD状態を行ったり来たりする必要がありそう。
 

サルナーンは1アビ3アビでHPの維持と不死身ターン延長

加えてきめ細やかなスロウでボーガの不死身ループの穴を埋める。
 
ノアは1アビが防御ダウン弱体耐性ダウン奥義火力アップ、

2アビがケイオスキャリバーを受けれる全体無敵、

3アビがポンバ+奥義再発動と説明不要の強さ。

全員に3アビ付与が終われば奥義の回転がバカ早くなるため、

1000万ダメージでの予兆解除やチェンバ調整もかなり融通が利くようになりそうだ。


↑ここまでエアプヲタク語り↑

 

 

 

こんな感じかなー?

 


守る時はどっしり受け止め、攻める時は正面から突破する

 


なるほど、スロウ持ち3人でスタメンを固め「予兆?知らねw」な闇パとは好対照だ。


バブさんマルチに二の足踏んでる人に向けて、

全く別の方向からのアプローチを示せればいいね!

 

 

 

 

また、ギリギリ…というか日付を跨いでしまったが、

こちらも編成をブログで公開。

蓋を開けてみたらアレ持ってきてないの!?みたいな事態を防ぐ。

 

 

 


6/2(火) チャレンジ初日

 

持ち込むアビリティや石に関して最終確認後、開戦。

 

 


なーに、トランスレベルの脅威も各CT技の効果も分かってない初日に

ソロ狩りを試した時でさえ55%までは行けたんだ。

トーメンターで、しかも2人いるなら楽勝っしょw

目を瞑ってても勝てる!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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は?シス?ゾーイ? 

 

 

 

 

 

 

へ、編成ミス~~~~~!!!

普段マルチで使ってる編成持ち込んでしまったッッ!!

 

 


自発権は1日1回。

即撤退は勿体なさすぎるので、このまま試してみることに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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持ち込んだ編成はこれ。

 

見ての通り、バレクラとターニャがいない。

よって、当初の予定よりもデバフの更新手段が大幅に少ない。

 

 

 

その辺を察してくれた団長の機転により

サテュロスを要所で浮かせもらい、合体召喚!

 

 

 

序盤・中盤まではマルチと同じように動けば問題ないが、

後半になるとスロウパウダーが枯渇。

黒騎士の1アビはリキャスト7ターン。流石に長い…

 

ガードやシスの庇う回避で無理やり受けるも、トランスレベルがどんどん上がる…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最終的には、残り8%の状況で時間切れ。

無念。

 

 


流石に人の自発で編成ミスったまま終われない!

ということでもう1戦チャレンジ。

今度はしっかりと編成を確認、ヨシ!

 

 

 

 

 

 

前半はマジで脳死で殴るだけ。あまりにも楽。

スロウはターニャとバレクラが勝手に入れてくれるし、

レイのデバフのおかげで連撃も全然してこないため、体力を気にする必要すらない。

適当に秘器を消費しつつ、チェンバゲージにだけ気を付けてゆるりと進む。

 

 

 


…が、50%を切った辺りから雲行きが怪しくなってくる。

ターニャがスロウを、累積デバフを外し始める。

スロパや黒騎士でフォローしながら進むも、徐々にそれすら外すようになっていく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最終的にはまたも残り8%で時間切れ。

トランスレベル3、しかもケイオスレギオンの予兆が出ていたため、

仮に時間が余っていてもこれ以上の進行は不可能だった。

 

ちなみにスロウを撃った回数は62ターンで53回。

弱体耐性の仕組みは正直よく知らないが、そりゃ外すよ…となる回数だった。

 

 

 

 

 

 

・反省点

改めてリザルトをご覧いただこう。

 

 

 

1戦目

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2戦目

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1戦目。与ダメージ4.1億に対し、経過ターンは49だった。

1ターン辺りのダメージは約830万

 

2戦目。与ダメージ3.7億に対し、経過ターンは62だった。

1ターン辺りのダメージは約590万

 

 

 

ペア狩り用の編成故、多少火力が落ちることは予想していたが流石に落としすぎた。

序盤の火力が低いことで、

 


スロウを撃ちまくる

CT技を撃たれないのでトランスレベルが上がらない

バブさんの火力が上がらないので背水・堅守が効かない

こちらの火力も上がらずヘボ火力の殴り合いが続く

バブさんのスロウ耐性が上がり続ける

後半の肝心な時にスロウを外しburn through the end

 

 

という最悪の悪循環が発生した。

よくこれで記事とかぶちあげたな

 

 


2戦目の編成も、例えばモラールや白煙弾の頻度を減らすことで

被弾を多めにして序盤の火力を上げることはできる。

 

が、そもそものコンセプトが間違っている感覚が消えなかった。

結局のところ、この編成はCT技に対応する手段が1つも無い。

勿論ガードすれば耐えれるが、厄介なデバフを山ほど食らうことになる。

スマートではない。

 

 


やはり"ヤツら"の力が必要だ…!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6/3(水) チャレンジ2日目

 

朝、編成の変更を伝達。

それに伴う打ち合わせをさくっと終わらせる。

 

 

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武器は一緒。

石はグランデOUT、2枚目の黒麒麟IN。

 

 

 

特に問題は無かったため、定時退社後この編成でスタート!

 

 

 

 昨日のへなちょこ殴りとは異なり、終始火力面でリード。

 

やっぱり背水キメると気持ちいいよ…!

 

 前半のコミュニケーションゾーンを忘我と有頂天の精神で進めていきました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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バカヤローお前!!

…単奥義でチェンバを発動させていたのが幸いだった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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次のターンアドレナル

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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その次のターンもアドレナルでフルチェ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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更に次のターンテポでフルチェ!

既にトランスレベル2だったこともあり、超強引にチェンバを間に合わせた。

 何食わぬ顔でハイスタンプ打ってごまかしました 

 

 

 

慢心から来たアホなやらかしだが、ここでもターニャの自動スロウが役立った。

チャットで状況を伝えて、スロウして、ターン回してゲージ貯めて…

では恐らく間に合わなかっただろう。

 

 

 

 

 

 

後半からはバブさんも余裕が無くなり、凄い勢いでグルグルしてくる。

 

が、回避と堅守、計3回のコンジャクションによる回復があるためノープロブレム。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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うおおおおおおペア狩り成功!!

 

 

 

 

 

 

……。

 

 

 

 

 

 

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約2.75億 + 約4.54億 = 約7.3億

バブさんのHP    約7.2億

 

なんだぁこの差分は~~~?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ド ヤ 顔 2 チ ェ イ ン

 ケ イ オ ス 素 受 け

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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(普通にターニャ以外は耐えてるのが凄い。マジェはいいぞ!)

 

 

 

 

 


…。
……。

 

 

 

 

 

 

 

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…じゃあ別にいっか!w

おしまいっ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


6/4(木) チャレンジ3日目

 

…と思いきや、相棒の録画ミスが発覚。

もう1戦リベンジのお願いが来ました。

 

どうせ動画を撮るなら、同じ回のものを上げなきゃ比較もやりにくい。

俺も"ルシソロは出来るが2桁の四則演算は出来ない男"とは呼ばれたくない。

 

泣いても笑っても…これがラスト!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1度クリアしたことで油断したか、サテュロスの受け取り方がド下手くそになっていた。
しかし、それを差し引いてもゆとりある動きが出来たように思う。

 

やや少なめの貢献度と短縮分の時間は、相棒がさくさく動いてくれたおかげでしょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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対戦、ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・改めて編成や立ち回りの話

 

ここから情報とヲタク語り。

キャラに重点をおいてもルシソロの時と同じく

「シス、ナグル、ツヨイ」「ゾーイ、ムテキ、ツヨイ」となるので

バブさんの行動に重点をおいてみる。

 

 

前提として、バブさんの特殊技は古戦場仕様。

すなわち、ダメージを受けなければデバフも付与されない

例外もあるが…

 

 

 

 

 


・HP100%

・ケイオスキャリバー

直撃すると7万とか食らう初手のやべーやつ。

レイの3アビで受ける…と見せかけてこの編成では解除する。

 


1ターン目

主人公アドレナル(奥義ゲージ100%)

シャレム1,2,3

奥義ONで殴る

 

2ターン目(予兆発生)

デスでシャレムを落とす

主人公アサシンブレード(追撃付与)

シス1アビ

ゾーイ1アビ、3アビ

殴る


主人公 → 確定TA(追撃2つ) 3×3 = 9Hit

シス  → 確定TA(追撃2つ) 3×3 = 9Hit

ゾーイ → 確定TA(追撃1つ) 2×3 = 6Hit

レイ  → 確定TA(追撃無し) 1×3 = 3Hit

 

ここまでで27hit。

デス、ゾーイ1アビ、ゾーイ3アビで計30Hit

→予兆解除!

 

3ターン目(おまけ)

主人公アドレナル(奥義ゲージ100%)

ハデス召喚

シス2

殴る

→レイのゲージが67%なので、ここでフルチェイン!

 

 

また、この時点でチェンバゲージが60%まで溜まるため、

HP75%のカルマを踏むまでに余裕をもって一度吐き出せる。

6人でやる時は1回貯めるのもしんどいチェンバゲージだが、

2人でやる分には流石に長い。一度発動する前提で動くべきと判断した。

 

ちなみに予兆を解除したものの、3T目にユニソニックが飛んでくるため

早々にトランスレベルは1に上がる。

どちらかというと無理なくレイの奥義を入れるための動き方。

 

 

 

 

 

 


・通常特殊技

・ユニソニック(100%~75%)

・ブラックフライ(75%~50%)

・ジャスト・キル(50%~0%)

いきなり3つまとめて紹介。各区間における通常時の特殊技。

なんか色々デバフを撒いてくるらしいが、闇パにおいては全く意識を割く必要はない。

 

何故ならこれらは全て単発多段技。

シス奥義の回避バフ+2アビのかばうで完全に無力化できるからである。

 

また、ユニソニックで付与されるカウンターバフについても

 

ユニソニックをシスが庇う回避

バブさんにカウンターのバフが付く 

シス、特殊技に反応して反撃の狼煙(6Hit)を発動

早速バブさんがカウンター(5回)してくるが、これも全て回避

 

と美しすぎる流れで完全対応できる。

 

ちなみに奥義ではなく、通常攻撃+回避バフでユニソニックを受けると

何故か反撃の狼煙後にカウンターしてこない。

次のターンそのまま殴ると思わぬダメージを受けるので注意。

 

 

 

 

 


・OD特殊技

・ケイオスキャリバー(100%~75%)

・カルマ(75%~50%)

・ケイオスキャリバー2(50%~0%)

こちらも3つまとめて紹介。上記の3つの技を受けた後のOD状態での特殊技。

基本的にスロウを駆使して受けないように立ち回る。

一応コンジャクションで抜けることはできるが、このためにはあまり使いたくない。

 

例外的にカルマの召喚不可のデバフだけはダメージを受けなくても付与される。

石に頼る編成の場合は注意。

 

 

 

 

 

 

・HPトリガー

・カルマ(75%、60%)

基本的にチェンバで予兆解除、受けない前提で通過する。

75%をフルチェインで通過すると60%に間に合わない可能性があるので、

ギリギリまでゲージを貯めて単奥義で通過→3チェでゲージ貯めとするといい。

 

特に75%はデバフリセットがあるため、石の受け渡しのことを考えると

召喚不可のデバフは絶対に受けたくない。

しっかり意識して解除するようにした。

(サテュロスを受け取れたとは言ってない)

 

 

 

・ランジュランフィールド(50%)

4ターンガードした後、ディスペルで付いてるバフをはがすだけ。

6人でやってると4ターン待機は結構大きいが、2人なら気楽なもの。

無理やり突破しようとしなければ単なる羽休め区間

終了後にトランスレベルも下がるため、とてもお得。

 

 


・黒き槍(25%)

・ケイオス・レギオン(20%)

・黒き槍(15%)

・ケイオス・レギオン(10%)

5%刻み、後半怒涛のトリガーラッシュ。

黒き槍のガード不可のデバフは怖いが、これも被ダメ0で抜ければ付与されない。

ここまで残しておいた黒麒麟とコンジャクションの組み合わせが火を噴く。

 

この区間に突入した時点でのトランスレベルを見ながら、

 

25 コンジャクで通過

20 チェンバで予兆解除

15 黒麒麟コンジャクで通過

10 黒麒麟コンジャクで通過

 

みたいな動きで通過すればどうとでもなる。

どこかで1回チェンバを撃ち、トランス3だけは避けよう。

 

ケイオス・レギオンはガードすれば全体8000ダメージ程度、

黒き槍に至ってはガード+ゼウスのバリア程度でノーダメージにできる。

コンジャクに頼れない別の属性では、そういう抜け方もあり。

 

 

 

 

 

まとめると、

 

 


通常時の特殊技対策

→シス1人でOK

 

後半のトリガーラッシュ対策

→ゾーイ1人でOK

 

残り一人でスロウを賄いたい。ターニャ?黒騎士?オリヴィエ?

→一番頻度が高く、累積デバフも撒けるターニャ

 

その他サブでも役立つやつ

→永続デバフ持ちのシャレムとレイ

 

 

要素とその対応から逆算し、パーティメンバーが決定!

最初からこうやってパーティ作ればよかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・感想

面白かった~!

準備段階でブログに載せてない分も幾らかやり取りしてますが、まずそこから楽しい。

で、準備の意図通りに実戦で嵌れば更に楽しい。

 

動きを見せるためにリロ無しで、という企画通りにやったけど、

30分の時間制限がちょうどギリギリっぽくて中々燃えた!

 

難易度も無策では無理だけど、きっちり考えた編成が嵌れば行ける!という丁度良さ。

刺激、ガッツリ足りましたわ!

 

 

光と闇、ただ1度の共闘。面白企画、ありがとうございましたっ!

古戦場後の団バブも頑張るぞ~

 

 

 

 

 

 

 

…次の企画?

ルシHの羽根と本体同時殴り攻略とかどうです?

羽根削り中に突如飛んでくる95と85トリガー、

無神論周りの調整でいきなり羽殴りに加わる闇パ、

羽根70の弱体リセットと同時に突っ込んで致命傷を負うなど

 完全に地雷パーティになりそうですが(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

・動き比較用動画

光↓

https://youtu.be/z6KVwF9cqXM

 

闇↓

https://youtu.be/1SFwg3-Th3o

 

 

 

 

 

おしまい!

ばぶる

 


おはよ

ぐらましょーだよ

 

 


バブさん実装が5/25。

ちょうど今日で1週間ですが皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 

 

 

 

 

 

個人的にはそこそこ面白いマルチだと思っているのですが、

 

 

 

そもそも自発条件のクエストが高難易度

現状の主流がトーメンター=エレメント使う

 

 

 

ということで、ちょっと敬遠気味の方も多そうです。

 

 

 

 

 

 

一方で強い人はもう素材を集め終わって抜けてしまい、

野良は既に過疎化というかスラム化が進んでいるとか…

 

 

 

 

 

 

まぁ今後バブさん、というかV2向けのキャラがどんどん出てくるでしょうし、

素材の使い道も山ほど用意してくると思うので、そこはあまり心配はしていません。

 

四象開催後の黄龍麒麟HLの如く、

盛り上がるタイミングで自発すればそこそこ人も来てくれるでしょう。

 

 

 

 

 


ただ、面倒だなーと思うのが、編成を変えてみた時のお試しの機会。

特にトーメンターで色々お試ししてみたい場合、

 

ソロクエで秘器は使いたくない。

かといってマルチだと他の人も秘器も使うのでミスが怖い。

トライアル殴ってもなぞれるのはアビポチの手順だけ。

 

などなど、コストと心理の両面でやりにくいです。俺だけ?

 

 

 

 

 


個人的にやんわりとお勧めするのが、

ソロクエでデバフをあまり入れずに初回のカルマまでの動きを確認してみる方法。

 

 

 

 

 


・ソロクエのバブさん:HP2.2億、防御値15

 →カルマのトリガー80%までのHPは4400万

 

 

・マルチのバブさん:HP7.2億、防御値25

 →カルマのトリガー75%までのHPは1.8億

  参戦者数6で割ると3000万

 

 

 

 

 

 

…だいぶHPが違いますが、マルチの方がだいぶ固いし概ね一緒でしょ(適当)

経験上、ここまでをスムーズに動ける編成ならマルチでも割となんとかなりました。

 

 

とはいえ所詮ソロはソロ、マルチはマルチ。

後半のトリガーとかは練習できないので、あくまでやんわりお勧めに留めておきます。

少ないとはいえ秘器も結局使いますしね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ところで、このブログの読者の99.7%ぐらいの方はご存じだと思うのですが、

俺が所属する団「堕落のすゝめ」の団長まこつんさんもブログをやっております。

 

 

 

 

 

 

・堕落していくその日まで

 https://makotsu11921573.hatenablog.com/

 

 

 

 

 

 

GW中、 ルシソロチャレンジを並行した日程でやってたこともあり、

激闘の記録の中、俺がコソコソやってた話も(やたらと)出て来たりします。

団外の読者から「誰やねん」て思われてそう。

 

 

100年に1回ぐらいしか更新されないこのブログと違い、

コンテンツのアップデートや団内で何かイベントがある毎に更新されるので

とても楽しい読み物です。(0.3%向けの説明)

 

 

 

 

 

 

で、バブさん実装後の所感に関する記事の中で、とある"お誘い"がありました。

 

 

 

 

 

 

https://makotsu11921573.hatenablog.com/entry/2020/05/29/160735

↑その記事

 

 

 

 

 

 

画像を挟み、文章が分散しているので肝の部分だけ抜出し↓

 

 

 

『G.Mashow博士!!

 刺激足りてないでsyo!?

 参戦者2人なのでお互い89T+α動けますよ。

 ペア狩りでもいかがですか?自発おごりますよ。』

 

 

 

 

 

 

 

 


(G.Mashow…誰のことだろう…?)

 

…トボけようと思ったが、イニシャルがGの団員は俺しかいなかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ベルゼバブHLペア狩りのお誘い。

…正直、最初に記事を読んだ時は

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「一緒にバブって友達に噂とかされると恥ずかしいし…」

 

 

 

と余り乗り気では無かったのですが、

何回かマルチをこなす内に楽しさを理解し、やる気が出てきました。

 

 

 

ルシソロチャレンジ同様、同じマルチに挑みながらも

かなり対照的な動きをする2属性での挑戦となるので

比較用にこちらの編成を残しておきます。

事前のすり合わせをある程度省く意図もある。

 

 

 

 

 

 

 

※以下編成に関する部分はペア狩り実施前に書いているので

 予測込み、表現が結構ふわふわしています。

※実施時に変更した要素があれば打ち消し線と赤字で明記する予定。別記事に続きます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


●編成

コンセプトは「90ターン戦い続けられる編成」

とにかくCT遅延手段を多く用意し、最後までちんたら殴り続けられるようにした。

 

 

 

 

 

 

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・アビリティ

・悪夢の再演

・ダブルアサシン

 言わずもがな。とにかくスロパと白煙弾は何個でも欲しいしいつでも使いたい。

 

 

・リヴァイブ

レイを表に呼び戻したい場面(後述)があるためデスと合わせて採用。

 

 

 

 

 

 

・秘器

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・スロウパウダー

生命線。

基本的に他のキャラのスロウを優先し、節約に努める。

 

 

・白煙弾+(全体幻影)

通常攻撃、およびユニアタック対策

序盤は背水を効かせたいためあまり使わない。

幻影を消費したDODGEは回避扱いにならないため、

ターニャのスロウ頼りで動く時は注意が必要

 

 

・アドレナル(奥義ゲージ100%)

チェンバ調整用。

メイン武器がパラゾなので、余るぐらいなら積極的に使って回転率を上げる。

 

 

・ルーンナイフ(ディスペル)

ふつーのディスペル

出番は50%でつく5つのバフを解除する時のみ。

黒騎士1アビもディスペル付きだが、バフの中に弱体耐性アップがあるため、

できればスロウの無駄打ちはしたくない。

 

自分がこれ+バレクラ3アビの3つ、お相手がこれ+ノア1アビの2つで合計5つ!

スムーズ!という見込み。

見込み。

 


・モラールショット(累積攻防アップ)

・アサシンブレード(主人公に追撃付与)

やることが無い時に使っとくやつその1とその2。

バブさんはバフ消去をしてこないため、使い得。

 

 

・リフレイン(主人公奥義再発動)

チェンバ調整用…というより最初のレイ奥義発動のために使う。

持ち込み数は2つ。必ず初手に使うため、中盤以降は恐らく枯渇する。

 

 

・キリングダガーOD

火力用。ここはレイマオノ(無属性100万)と悩んだ。

なんやかんや1回ぐらいスロウ外してOD行くでしょ、という見立てから採用。

 

 

 

 

 

 

・キャラ
・バレクラ

色々できる子。

幻影、グラビティ、ディスペル、スロウ、奥義加速を併せ持つ便利屋の鑑。

各要素の1つ1つだけなら秘器や他のキャラでも賄えるが、

全部持ってるのがとにかくエライ。

奥義スロウは無駄打ちしないように。

 

 

 

・黒騎士

シスと悩んだが、スロウパウダーの枯渇を懸念しこちらを採用。

ついでに今回のペア狩りでは攻防デバフがこちらに一任されているため、

累積デバフをより早く入れるためにも都合がよかった。

素で敵対心が高いため、ターニャとの食い合いが少し心配。

 

 

 

・シャレム

ルシソロに続きスポット採用。

1アビと3アビを打ってデスで退場してもらう。

永続デバフの1アビはもちろん、3アビが強い。

序盤はレイの奥義を優先する都合上、スロウパウダーを打つタイミングが無い。

ターニャにタゲが行った時は確実に回避してほしいので、命中率ダウンがありがたい。

 

 


・レイ

普段は初手のケイオスキャリバーを受けて早々に引っ込むが、

今回は2T目に奥義まで打ってから引っ込む。

 

開幕3分間限定とはいえ、効果量の高いDATAダウンデバフを入れて被ダメを抑える作戦。

また、固有デバフ「天網の星眼」は最大3万の与ダメアップ+奥義ダメージ30%アップ

こちらも長期戦なら入れておいた方が元が取れるはず。

 

50%の予兆が出た時点でデスを召喚し、ターニャと入れ替え。

フィールド展開中のバブさんを殴り続け、もう1度奥義を撃ってお仕事完了。

 

その後も不測のCT技を3アビで抜けるために裏で控えていてもらう。

 

 

 

・ターニャ

対バブさん最終兵器。デバフ維持の要。

レイの2アビで表に出すことで回避率アップ、確定TAとなるため、

一生ナイフを投げ続けることができる。

 

デバフも堅守も効いていない序盤は、攻撃が集中すると事故死の危険性がある。

敵対心をアップする3アビはバレクラの1アビや白煙弾と併用する。

 

 

 

 

 


・装備

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終末のペンデュラムは背水。

序盤はHPが減らないので渾身の方が良いかもだが、付け替えが面倒なのでこのまま。

 

バブさん向けの編成に限ったことでは無いが、

グラシはあるがシューニャが無い場合、終末武器のペンデュラムを進境にして

シューニャのところにグラシを入れればOK。

背水(というか別枠系の火力スキル)と進境、両方あれば良し!みたいなところある。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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HPは御覧の通り。キモい

 

 

 

 

 


これはあくまでペア狩り、更には先のソロ狩りを見据えた装備なので

普通に6人で参戦する場合はここまでの耐久は不要。

バブ斧2本を背水武器に変えた上で更にマジェ1本抜いても多分大丈夫。

マジェ1だと前半はいいが、50以降もガシガシ動く予定ならちょっと怖いかも。

 

 

 

 

 

 

 

 


・石

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入れ替え用のデス、不測の事態に備えた黒麒麟とテポ、

申し訳程度の回復手段兼ダメージ底上げのグランデで決まり。

黄龍採用も頭の片隅にあったが、

ペア狩りなのでチェンバ調整は間に合うと判断し見送った。

正直サテュロスは入れたいが場所が無い…!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


~~~この先は実施後に追記予定~~~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


最良の結末は討伐成功。それは当然のこと。

 

 

 

 

 

 

 

 


でも………

 

 

 

もし失敗するにしても――――美味しく失敗したい。

 

 

 

 

 

 

俺が望む次善の結末。それは……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初手で2人ともグラビティ外して「どーすんだよこれ…」な空気の中

60%辺りでスロパ尽きて終わるとかそんな感じですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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自ら立てたフラグをしっかりと回収。

波乱の幕開けとなった。

 

 

 

 

 

 

(この記事に追記する予定だったけど、別記事に続きます)

 

暁の地平へ

 

 

 

ごきげんよう

ぐらましょーだよー

 

 


いよいよGWに突入しましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 


コロナの自粛のアレで騎空士の皆様におかれましては絶好のグラブル日和。

さくっとストイベを終わらせて、半額を満喫されていることと思います。(圧)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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お前も昨日終わったばっかやろがい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フラムを殴ってオッケを集めてる人、


プロメテウスに通ってアグニスデビューを目論む人、


次々回を見据えて土パの強化に走る人、

 

 


色々な人がいると思います。 

がっつりやりつつもあまりツイッターに編成のスクショを上げない方も多いので、

次の古戦場も楽しみでありんす!

(別に上げてくれという意味ではないです、念のため…)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


何にせよ周回は1日17時間まで!

体調を崩さない程度に頑張りましょう。

俺は今更ながらポケモンやります

 

 

 

 

 

 

 

 



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この続き。 

次は草縛り最難関であろう炎タイプのジム。やってやるぜ……!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

目次↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6周年アップデートの話

3月以降色々ありましたね~

今回の本題ではないのですが、一言ずつぐらい触れていきましょか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


・ランバージャックとキャバルリー

まだ火と水、闇でしか使ってないけど、ランバージャックは便利ねぇ~~

自動で累積デバフ撒いてくれるだけでエライ!

 

 

 

メジャーな楽器が軒並み奥義効果が強く、そこに助けられてる部分もあります。

 

 

 

 

 

 

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ゼノコキュートスの琴、ウンハイル……風の四象武器とかもそこそこ便利です。

火のドラポンとか再生+幻影であからさまなトリガー対策用ですからね

つよアグニスマンだとラク(再生+ダメージ上限アップ)の採用もあり?

知らんけど

 

ただ、森のみんなが色々やってくれる1アビ以外は少し物足りず面白い止まり。

噛み合うキャラが出てくるとより頼りになりそうです

 

 


キャバルリーはまだ触れてないからちょっと分からんね

先の古戦場で使ってた人もいたみたいだけど、

自分の編成では耐久も火力も足りなかったっす…

 

 


どちらも便利ながらあと一歩噛み合ってない、

アビリティの効果を100%活かせてない感があるので、

そこを補えるJMPの実装に期待しています。

 

 

 

※余談

wikiでジョブマスターピースのページ見たら

「もうそんなもんねぇよ」ってリンクだけ貼られてて悲しくなりました
 

 

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↑マジでこれしか書いてない…

 

 

 

 


・天破の祈り

ぶっちゃけ使ってないのでどうでもいいっす…

調整後も旧きオールドスタイルの共闘6連で毎日自発処理しています

ただ、アルバハHLの弱体調整という形ではなく

プレイヤー側を強化することで実質の緩和とするこの方向性には大賛成。

数年後にはルシHLにも似たようなのが導入されるのかな?

 

 

 

 

 


・Dヘイロー緩和

既に十天全員解放してたので、ここも別に…

ただ、今は使い道の少ない依代武器、銀片ですが、

今後十天光輝の武器スキンやら十天最終Ⅱやらで絶対に使い道が出てきます。

既に全解放済のプレイヤーも無駄にはならないでしょう。

黄金の依代1本、それとは別に銀の依代10本ぐらいは覚悟してます。

まぁ自分は極みスキンすら遥か彼方、そこに怯えるレベルでは無いですけどね

 

 

 

 

 


・覚醒レベル

そう…って感じ

5月のこれグラで今後Lv6以降も追加します!とのことで。

そこは予想通りだけど最初から言っとこうぜ…とは思いましたね

 

 

 

 

 


・六竜

六竜は良いね~~~凄く良い!顔がいいとは言わないが、イラストが最高

各属性のイメージを踏襲しながら災厄としてのスケール感が統一されてる、

とでも言えばいいのかな?

纏まりがないのに同格でヤバい、そんな雰囲気が滲み出てて実にいいですね

リンドブルム君も含め、あんなちょろっとしたストーリーで終わらせるのは勿体ない!

流石に2年ぐらい先になりそうだけど、ぜひストイベで大暴れしてくれ

 

 

BGMも良いね~~~!

まさか三曲も用意されてるとは思わなかった

イーウィヤが同じ曲かー、まぁ流石に曲は統一だよな

……からのワムデュス!でいい意味で期待を裏切ってくれました

今までのグラブルに無い、ちょっとレトロなBGMで非常に耳に残ります

 

 

 

ちなみに一番好きなのもワムデュスです。

見た目からかなり異彩を放ってる上にあの恨めしやボイス

でもって逆再生するとひたすら食欲!捕食!の原始生物感が最高ですね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…中身の話?

それ話すとバザラガとか死の祝福とかバトルシステム2.0に触れないといけないでしょ?

俺自身が憎悪の攻刃になってしまいそうなのでやめておきます

 

 

 

 

 


終わり。(箱の話はツイッターでしたのでナシ)

 

 

 

 

 

 


……運営の方針として、

 

 


・下の層の戦力を楽に底上げし、定着する人の増加を狙ってること

・上の層のリソース(種、ひいてはそれがもたらすヒヒ)を管理したいこと

 

 


は伝わってきますし、その方針にはさほど異存は無いんですが、

その上でグラブルスマホで出来るMMOにしたいのか、

よくある脳死周回系ソシャゲにしたいのか、はイマイチ伝わってこないんですよね…

個人的には前者だと嬉しいですが、アプデ内容は後者に傾きつつあるという印象。

 

 

今後どうなることやら。

バブさんは楽しみにしてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


水古戦場振り返り

第51回水古戦場お疲れさまでした!

もう終わって2週間経ってるっつーの

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


・貢献度

総貢献度と順位

 

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8億に届かず、激レアアイテム「シヴァのマグナアニマ」を貰い損ねました…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 日付ごとの貢献度

 

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…元々水古戦場はまっっったくやる気なし、

団のノルマである500万だけ達成すりゃいいっしょ~w程度のモチベでした

 

 


しかし、在宅勤務中にフルオートを導入できたことに加え

鰻のカスタマイズ幅が思っていたよりも広く、いじりがいがあったことで

始まってからガンガンモチベが上がってきました。いつものこと

 

 

 

 

 

 

ザクザク編成と結果のスクショだけ貼っていきます。

 

 

 

 

 

 

・肉集め


鰹召喚終わりっ!(フレタコでも1ポチ1召喚)

 

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・95HELL

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何故かタイムのスクショが無い…!

大体4分10秒台、連撃運がいいとたま~~に4分切る感じでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・100HELL

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・150HELL(武器は100HELLと同じ)

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見ての通り、レベルごとにかなり使うキャラがばらけてます。

個人的にはスキンを取ったきり出番の無かったディアンサを使えて嬉しかった。

 

後は水着カリオストロ

バフ盛り盛りとはいえ、固~いHELL相手に80万とか出せるのは超楽しい。

1アビ使って80万、ここ笑いどころです

 

 


ツイッターで編成を漁っても人によって千差万別。ロミオ見かけてびっくりした

改めて水パの対応幅の広さを思い知りました。

 

 

 

 

 


事前に思ってたよりは遥かに頑張れたので反省、後悔はほぼ無いんですが、1つだけ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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…ペ?

 

 

 

 

 


本戦中にドラゴニックウェポン5凸するのはやめよう!!

夜のクソ回線だとSLV上げるだけで1時間半かかるわ!!

後武器レベルは半額中に上げよう!300あった杯が無くなったぞ

 

 

 

 

 

 

 

他にも、オールドオベロン3本も本戦中に4凸しました。

あらかじめ4凸しておいて、本戦中走るのにその時間を使えればなぁ…

95HELLとか討伐時間1分縮みましたからね~

累計10億は無理でも9億ぐらいはいけたかも、そこだけは残念。

 

 

 

終わり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


火古戦場準備編

 

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反省を直ちに活かす騎空士の鑑

エッケも後3本用意して、巷で噂の背水肉集め+フルオートで乗り切ろうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こんなやつ?(取り上げたはいいがよく分かってない)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


これで次の古戦場の準備も"ほぼ"万端!

後残ってるのは…

 

 

 

 

 

 

・エッケ3本4凸

 

・終末武器5凸

 

・フラウ取得のためのアストラ集め(後50個)

 

・コロ杖5凸2本(要らない気もする)

 

 

 

 

 

 

あ、あれ?結構あるな…

 

 


5月末にバブさんとアストラルウェポンが控えてる以上、

今出来ることはさっさとやっておきたいですからね

 

 

 

 

 

 

バブさんも恐らくルシHLと同じ、

 

 

 

 

「好きな属性で参加していいけど、報酬はその属性のやつしかあげないぜ」システム

 

 

 

 

だと思うので、少なくとも終末武器の5凸はさっさと済ませておきたいです。

 

このシステム、属性耐性()より遥かに合理的で

実装当初は考えたな運営!と膝を打ったものですが、

いざ苦手属性で行くとなるとヤダ…猫ぐらいおまけしてよ…って気分になりますね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

暁の地平へ

 

最近思っていることがあります。

 

 

 

やることねーなー、と。

 

 

 

いや、上に挙げた通り火有利古戦場の準備もまだ残ってるし、

光属性も終末5凸してないし、ドラポン5凸も色々残ってはいるんですけど

その辺はなんていうか、必要になった時でいいか…って。

終末4凸でやることないって中々攻めたこと言ってる自覚はあります

 

 

 

勿論短期間でガッツリ素材集めて全部終わらせた方が効率は良いんでしょうけど、

それは俺のスタイルではない。

 

正確に言うならやることねーなー、よりもやりたいことねーなー、ですかね。

実際にやることが残ってるかどうかというよりも、

自分の中にあったあれやりたい!これやりたい!が概ね消化できたということです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


…そう、概ね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


実は俺がグラブルをプレイする中で、

1つだけ全く手を付けていないコンテンツがあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ソロ狩り。

 

 

 

 

 


マリスやアルバハはおろか、高級鞄すら手つかず。

ヘクトルは闇古戦場前に仮想100HELLの相手として倒しましたが、他はまだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ここまで、頑なにソロ称号を取得していないのには理由があります。

 

最初のきっかけは昨年の8月。

高級鞄マルチが6人マルチから18人マルチになった時。

より正確にはその2週間後、高級鞄に属性耐性が実装された時です。

 

 

 

当時はアラナン全盛期、ついで鰹剣豪もまだまだ現役って感じで

属性の有利不利問わず大暴れしていました。

 

 

 

 

 

 

 

「敵がさほど強化されないのに6人から18人にして、

しかも有益な新武器を追加したらこいつらやりたい放題じゃない?」

 

発表時点から散々ユーザーに言われてたことですが、運営は気づかなかったようです。

そして実装2週間後にそそくさと属性耐性を導入。 

 

 

 

 

 

 

 

 


……属性耐性の導入自体は別にいいんですよ。

どこにでも特化した1属性だけで行けるなら

ガチャは回らない、ゲーム内のコンテンツも消費されない、で

ユーザーは楽でも運営にとっては何一つ良いことがありません。

そりゃ修正はしますよ。それは分かる。

 

でも、それを「全く想定していませんでした!ヤバっ、修正修正!」ムーブされると

萎えるんですわ。実際当時だいーぶ萎えました。

そして修正される前に天秤だけは意地でも集めきったりしました。これも余談。

 

 

 

 

 

 

 

 


そして一つ決意しました。

「だったら編成禁止になるまで全部闇パでやったろうやないかい!」

 

 

 

 

 

 

 

 


…意気込んだは良いものの、当時の俺はバレクラも浴衣アンスリアも未所持。

ついでにマジェスタスも1本しか無かったので、機会を待つことにしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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復刻でバレクラを取る。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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アニバチケでアンスリアを取る。

 

 

 

 

 

 

 

 

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マジェも集める。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


時は来たれり。

 

 

 

 

 

 

 

 


……いきなり"負のモチベ"剥き出しで来て

読んでる人ドン引いて無いかちょっと心配になってきた。

でもウソついてもしゃーないしな…

 

 


とにかく、そんなわけでここからは闇のソロ狩り記録。

高級鞄やマリスの攻略情報とか今更必要な人もいないだろうけど、

全部闇パでやる、となれば少しは目新しさもあるんじゃないかな?

 

数回に分けての攻略になりますし、

全部やる前に飽きそうな気もしますが…やってみようと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ま ず は お 前 か ら だ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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というわけでね。

 

 

 

今回のメインは「堕落のルシHソロ狩り編」(タイトル先に使ったったへへへ)

†終末†を凌駕してきましたので、

自分なりの所感とか書いていこうと思います。

 

まずは動画と編成!

 

 

 

 

 

 

・動画

youtu.be

 Q.バレクラとアンスリア関係無くない? A.多分今後使うから…

 

 

 

・編成
・キャラ

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・シス
メイン火力。最強

前半はたま~~にポースポロスを2アビ+奥義で避けて殴るだけ。

後半もそこそこの頻度でアキシオンアポカリプスを2アビ+奥義で避けて殴るだけ。

ただ、その圧倒的な"殴り"無くしてルシソロは成り立たない。

後3アビで狡くデバフ個数を盛るのも地味ながら大事。

 

 

 

・黒騎士
メイン盾。最強
後述の4アビでレイを庇うと一生ネグロドレイン撃ってるので火力貢献も十分。

地味に1アビについてる灼熱が試練突破に必須。こちらも大事。

 

 


この2人には主人公と共に最後まで立っていて貰います。

 

 


・シャレム

十二の試練の10、弱体個数10個を解除するためのスポット採用。

1アビによる永続の防御ダウン、2アビによるポスポロ回避で

場に出てる時間は少ないが、他の部分でもかなりの貢献をしてくれる。

 

 

 

・レイ
パラロス受け要員その1

本人の火力の無さはシスを操ることで帳消しに。

 

4番手をシャレム・ゾーイと入れ替える都合上、

レイのHPを回復する手段はポーション以外に存在しません。

場に出ている時は黒騎士が庇い、やることやったらさっさと裏に引くを徹底します。

 

奥義は無神論突破時に1度のみ。

DA、TAダウンがあるので前半から撃つ手もあったが、

弱体耐性がアップし、無神論を突破できなければ本末転倒なので我慢。

 

 


・水着ゾーイ

パラロス受け要員その2

PTの生命をコンジャクション1本で支え続ける最強一芸特化キャラ。

…と言いたいが、今回に限ってはトリガーを踏むために1アビ、3アビも役立った。

やゾN1

 

 

 

 

 

・武器

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終末武器は背水、アビ上限

シューニャに限らず、進境大武器は終末武器に渾身or背水を付けれるので強い!

 

自分は背水武器の枠をグラシ2、シューニャ、(終末)としていますが、

ここはある程度自由だと思います。

グラシ1、セレ爪、宿無しで攻略してる人もいたので。

 

ディア弓の枠は間違いなく4本目のマジェの方がいいです。これから集めます…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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HPはこんな感じ。フルオート編成に流用できそう

 

 

 

 

 

 


・石

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① 黒麒麟

こいつを1回召喚するだけで秘器2回、ディスペル&スロウ3回分、

かばう、無敵1回が得られる最強無敵万能石。

序盤のパラロス受けで1回、25%突入前の保険で1回使いたいので2枚欲しい。

 

 


② サテュロス

実は金剛2個入れて凸った。

正直なところ、目に見えてすげー強い!という感じはしない。

75の無神論と50の十二の試練でデバフの数を要求されるが、

累積デバフは秘器使えば入るので決して必須ではない…と思います。

デバフリセット後、1ターン早くデバフ下限まで持ってけるので

そういう意味では貢献できてたのかな?よく分からぬー

 

 


③ デス

4番手指定で本当に強くなった。

シャレム、レイ、ゾーイのトリガー対応キャラ3人をスイッチする

これも万能の石。

 

 

 

 

 

 


・秘器

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秘器はテンプレもテンプレ。

並べ方はクソ適当というか、辿ろうとすると効率悪いので

自分でやる時はちゃんと整理してね

 

左上から順に。

 

 

 

① 白煙弾+(全体幻影2回)

前半はほとんど使わないが、後半はこの秘器が要。

通常攻撃もアキシオンアポカリプスもこれ1つでほぼ無力化。

これのおかげで、一時的になら赫刃レベル4でも許容できる。最強

 


② ウェルフォール(グラビティ)

60秒グラビティ。何故60秒なんだ…

使いどころとしては序盤、ODした辺りで


本体◆

羽 ◆◆◇

この状態で本体にグラビティを入れる↓

本体◆◇

羽 ◆◆◇

 

2ターンサクっと回してパラロス受け

→本体CT2のまま続行、ちょっとスロウパウダー節約できるね!

のはずなんだけど、多分出来てなかった。

 

黒騎士1アビまたは黒麒麟が撃てる時に使わないと、

外した時に簡単に詰むので注意。

 


③ スロウパウダー(スロウ)

前半の要その1。

何が何でもイヴリースを受けたくないのでスロウスロウスロウ!

後半は25%以降、CTパラロスをずらすために使う。

偶に羽根に撃つこともある。

 


④ ルーンナイフ(ディスペル)

無難なディスペル。

基本的にこれを撃つ=他のディスペル手段が無い状態

素材がクソ面倒なので無駄遣い注意

 


⑤ モラールショット(累積攻防アップ)

とりあえず他の秘器を使う必要が無いターンに撃つ。

これ自体の効果の有無よりも、執行レベルを上げて

スロウパウダーの持ち込み数を増やすのが狙い。

縁の下の力持ち。

 

 

⑥ リフレイン(主人公奥義再発動)

オバチェ試練を解除したり、トリガーまでの後ひと押しを強力サポート!

…のはずが未使用。完全に忘れてた。

 


⑦ キリングダガ―・OD(ドラアサ)
ここだけは今回初めて入れ替えた枠。

とにかく前半のOD、イブリース地帯を早く抜けたかったので採用。

背水と連撃次第では3%飛ばす部分もあったので結果的には大当たり。

当たり前だけど、トリガー直前では使わないようにしよう!

 

 

⑧ 白煙弾(単体幻影4回)

前半の要その2。

何が何でもポースポロスを受けたくないので回避回避回避!

ちなみに幻影4回とあるが、ポースポロスはバフ消去もしてくるので意味がない。

 

 

 

 

 


・実戦の話

16回目のチャレンジで成功でした。
先駆者兄貴達からすれば「この装備で15回も失敗したの!?」って逆にびっくりされそう

 

 


・100%~93%(OD)
開幕。

ここは完全に流れ作業。

モラールショット使って殴る→幻影でポースポロス避けて殴る

→ディスペルしてモラールショットして殴る……

 

95のポースポロスだけは注意。

対応は簡単だが、見落とすとあっさり主人公が落ちてテンション↓↓

 

 

 

・93%~75%

一番の難所。

 

アホなので、この区間を開幕以外1度も羽バフを付けずに通過すれば

メチャスムーズに行けるよってことに気づくのに12回ぐらいかかった。

初投入のキリングダガーODはここで活躍。ODゲージを早急に叩き割ります。

 

一度パラロスを受けた後、レイとゾーイをチェンジ。

その後も黒麒麟を切ってでもパラロスを受け続けます。

 

75%手前で再度ゾーイとレイを入れ替え。

デバフリセット後にデバフを6つ入れ、無神論を攻略。


デバフの内訳は、

・シャレム1アビ(防御ダウンと弱体耐性ダウン)で2つ
・秘器使用による累積攻防デバフで2つ
・レイの奥義の固有デバフ+DA、TA、光攻撃力、弱体耐性ダウンのどれかで2つ


他のHPトリガーはともかく、この無神論だけは

必ずアビリティでデバフリセットを踏んでから通過する必要があります。

デバフリセット後にもう一度デバフを入れないと意味が無いので注意!(1敗)

 

 


・75%~50%

無神論突破後は開幕と同じ。

非OD時はポースポロスを幻影で避ける

OD後はスロウスロウスロウパラロス受け

 

ただ、この区間でも羽バフを気にし過ぎると流石にスロウパウダーが足りない。

2回までなら羽バフ付けても大丈夫です多分。

 

羽バフが付いた状態で60のトリガーを踏むのは大変なので注意。

麒麟が余り気味だったので、この区間でもう1度パラロス受けて

羽バフが付くのを回避しても良かったかも。

 


・50%~25%

試練が開始すると羽バフのダメージ制限がなくなる上、

OD時のCT技がアキシオン・アポカリプスになるため、

弱体10個の試練さえ突破出来ればまったり出来るエリア。

CT技を幻影で避ける、シス2アビと奥義があるならそっちで避けるの繰り返し。


試練10攻略のためのデバフ10個の内訳は

 

・シャレム固有デバフ(2つ)
・レイ固有デバフ(1つ)
・秘器使用による累積攻防デバフ(2つ)
・シャレム3アビ(5つ)

 

ただし今回はシャレムが2つ外したため、シスの3アビと黒騎士の1アビでフォロー

弱体試練は本当にさっさと解除しましょう

コンジャクしたターンに重圧が付いて詰むとか良くあるので(3敗)


後は35%のパラロスだけ注意。

麒麟が余ってれば使いましょ

ちなみにここに限らず、パラロスは全てコンジャクかレイの3アビで受けてます。

素受けしてもいいけど、それでHPが減ったらどうせコンジャクするので…

 

 

 

・25%~10%

ここからアーカーシャのようなターン加速開始。

 

これ以降に飛んでくる技は通常攻撃、特殊技とも全て単発攻撃扱い。(パラロス以外

全体幻影貼っとけば大体無傷なので、赫刃レベルはさほど気にしなくてもよいです。

 

黒騎士のスロウが無駄にならないように

トリガーを踏めそうな時はダメアビをバシバシ撃ってます。

CTパラロス注意!!(4敗)

 

 


・10%~クリア

10%のパラロスをコンジャクションで受けた後、オールポーション

堅守が効いているとはいえ、HP4桁は流石に怖すぎる。

 

3%のパラロスまでは25%からと同様。

通常攻撃とCT技を全体幻影とシスで避けまくり、

黒騎士で赫刃の後始末をする。

 

3%パラロスもコンジャクで受けた後、シス4アビを解放。

ここはもう少し早くても良かった。

後は適当に殴ってWIN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


・感想

とんでもない達成感。これだけ文章書いた今でもまだぽーっとしてる。

 

 

 

初めに、自分の方針として「完全シークレットでやる」というのは決めていました。

すなわち団内でも、ツイッター上でも何も言わずに達成しようと。

何でって言われると……意地と見栄とサプライズみたいな感じ?

 

 

 

でも正直なところ…

 

 

 

 

 

 

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尻尾ぐらいは出してた気もします。

 

 

 

 

 


当然、完全シークレットで進めるので協力者なし。機会は1日1回の自発のみ。

自分で縛っといて何だけど、この1日1回の自発制限が本当に辛かった。

 

回線の都合上、朝仕事に行く前にやってたんだけど、

惜しかろうが凡ミスで終わろうが仕事には行かねばならない。

そして帰ってきてグラブルを開いてももう練習はできない。

頭の中でどうして…って悔やみ悶え続けるしかないのだ。

 

継続のモチベに繋がった部分はありますが、それでもきつかった…

 

 

 

 

 

 

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そりゃ頭もおかしくなるで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ただ、苦しんだ分、達成感は本当にすごかった。

部屋で一人めちゃくちゃガッツポーズした。反動で足吊った

 

今のグラブルで、勝てない敵って基本的にほとんどいないんですよね。

古戦場の150HELL、ブレグラのプラウド+など強敵はどんどん増えてはいますが、

手管を尽くして勝つだけなら何とかできます。

ランキング上位やフルオート勝利を狙う場合はまた別ですが、勝つだけなら。

 

 

 

ただ、俺にとってルシファーは手管を尽くしても勝てない相手でした。

そして、その原因はほぼ全て自分に直結します。

自分がミスったから早急に詰んで負ける。

ファーさんに限っては負けに不思議の負けなしだったんですよ。

 

赤い粒子となって消えるルシファーを見た時、

ピースの多い難解なパズルを最後まで組み立てたような心地よさがありました。

終わってみれば本当に楽しかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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対戦、ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


・最後に

未来のルシソロチャレンジャーへ。

ド下手くその俺ですが、1つだけ確実に言えることがあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こちらは10回挑戦することを想定して集めた秘器の素材です。

秘器を用意するとアホほど風エレが消えます。

 

他のエレメントも大概ですが、風エレはマジでだるいです。

幸いにして次は火有利=敵は風属性。頑張って古戦場で集めようね!

 

 

 

 

 

To Be Continued...

古戦場の英雄を取得した話④

2100万チャレンジまだやってません(挨拶)

 

 

 

 

おはよー

ぐらましょーだよ

流石に次の古戦場までには書き終わるやろ…と思ってたけど終わらなかったね

びっくり。

というかもう今日からその次の古戦場始まってるんだけど…地獄か?

流石に2回古戦場跨ぐ訳にはいかん!ということでさっくり本編スタート。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もくじ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・本戦3日目

大勝負の日。

…なんだけど、正直この日が一番しんどかったので結構記憶が怪しい。

エピソードに関して1,2時間のズレや順番の前後はあるかもだけど、ご了承ください。

 

 

 

 

 

いよいよ始まる古戦場3日目、ましょーは2つの不安を抱えていた。

 

 

 

 

 

 

1つは150HELL。

事前にあったのは解禁条件となんか固いらしい、という情報のみ。

 

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解禁条件はこれグラ11月号で明確になったものの、100HELL100体と中々に多め。

 

…ド平日の朝から走る団員さんとか少ないだろうし、解禁遅くなりそうだなぁ~……

1体辺りの貢献度8億とかあったらどうしよう……?

これについては解禁するまでどうしようもないのが辛いところ。

 

 

 

 

 

 

もう1つは100HELLそのもの。

 

実は古戦場前、何回か仮想100HELLとしてヘクトルをソロ狩りしていた。

ヘクトルの体力は3.3億。100HELLより5000万ほど多いのだが、

防御値10だしまぁトントンでしょぐらいの雑な仮想である。

  

 

 

 

 

 

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なんか貰った

 

 

 

…数回チャレンジして討伐時間の平均は約4分半。

今回は100HELL3分切るぞ!!と意気込んでいたましょーは割と呆然とした。

 

 

 

 

 

 

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周回時間は討伐時間+10秒で計算。

 

 

ざっくりと時速を計算してみても、明らかに95HELL狩ってた方が早い。

数秒の誤差でどうこうなるレベルじゃない…。

不安だらけ、でもやるしかねー!!って感じでスタート。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AM7:00

多分起きてた。

朝、他の団員さんも仕事前だからかちょくちょく救援が飛び交う。

自発したり救援に入ったり…

 

 

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朝の時点のタイム。予想通り3分には程遠い…。

 

 

 

 

 

 

 

AM8:00~9:30辺りまでのどっか

団員F氏よりペア狩りの申し出が来る。

案の上一人で狩ってると4分ぐらいかかって遅かったので、ありがたく乗らせて頂く。

この時のムーブは適当に10T近く回し、

麒麟でフェリ3アビを何回もシスにかけるというよく分からないものだった。

シヴァ撃てよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↑の10分後くらい

仕事に行ってるはずのだんちょりが登場。

150HELLの早期解禁のため、恐怖サポ役でひたすら自発してくれることに。

肉は温存できるに越したことは無いし、2人より3人の方が早い。

移動中の時間とか使ってくれてはるんやろなありがて~~~~~と思いつつも、

ペア狩りが始まったばっかだったのでF氏にはちょっと申し訳ない気分。

 

でも特に言及も無かったため、そのまま団長の救援に入る。

チャット打つより手当たり次第に鳥を殴りたかった、と後にましょーは語る。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AM10:30頃?

150HELL解禁ッッ!!

この時点で走っている人が数人いたため、早速"解剖"に移る。

 

 

 

団鳥「麻痺とか恐怖とか色々試してみよう」

↑走りやすい環境を率先して整えようとする団長の鑑

 

 

 

団員M氏「支援寄りの編成の方がいいですか?」

団員H氏「ディスペルは各自持ち込んだ方が良さそうですね」

↑初回で動きを見て、各自出来ることを模索する団員の鑑

 

 

 

わし「殺す(95HELL用ソルジャー編成を持ち出す)」

 ↑なんやこいつ…。一応ディスペルは積んだので許して

 

 

 

 

 

 

…結局、あまりの固さと「多少効率が良い」程度の貢献度のため主流にはならず。

自発報酬の石が美味しいため、人多めの空いた時間に各自1回クリアだけはしとこーね!

 という告知に留まった。

 

 

 

 また、この辺りで肉が有り余っている団員K氏に団長の方から声掛けが。

『こいつ今日一日張り付いてるから肉余りそうなら自発したってね~』みたいな。

 

コミュ症の俺にとってはとてもありがたい申し出だった…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AM12:00~PM1:00頃

お昼時ということもあり、一旦自発が途絶える。

この時点での当日貢献度は1.3億。

朝からフル稼働しているので英雄ボーダーとの差は開いているが…

どーにもスピードが出てる気がしない。

 

から揚げ弁当(430円)をもさぼり食って気分リセット!

救援には入りつつも泥棒呼ばわりされない程度には自発し、動きを、考え……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PM4:00頃

当日貢献度は2.3億。

この時点での英雄ボーダーは7.64億。

昨日時点での累計貢献度が8.5億なので、3億以上の空きがある。

 

累計貢献度で見た時の余裕と、それに反した1戦毎に感じるもっさり感。

別に団員と競っているわけではないのだが、思った以上に1戦ごとの貢献度に差が付かず 

これだけ装備整えたのにこんなもんか……という落胆があった。

 

 

 

 

 

 

 

『ケケケーリードなんて2億ありゃ十分だろ~~?

 こっからはゆるゆる差を維持する程度にしようぜ~~』

 

 

 

 

 

怠惰の悪魔の誘惑。完全なるメンタルブレイク。

危険な兆候である。

自分の精神のことなので、自分が一番よく分かっている。

 

このままでは良くて古戦場放置でNバハ連戦行き、最悪は夜までお昼寝しかねない。

 

 

何か、何か刺激を入れて悪魔の誘惑に打ち勝たねば……!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「だるいしツイッターで見たフルオートでも試そ…」

 

普通に負けた。…が、ここで負けの最低限、古戦場からは離れなかった。

ツイッターで見かけた『シスと2人で95HELL討伐』を試し始める。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「あ、できたー。…今更95HELLを4分もかけて倒してどーすんねん」

モチベが下がる。

これまたYoutubeで見かけた100HELLハイランダーフルオートに手を出す。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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こっちだけスクショが残ってた…

 

 

 

「あ、できたー。…まぁ装備まで含めて一緒だし出来て当たり前か…」

更にモチベが下がる。書いてて思ったけどめんどくさいなこいつ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ダメだ、古戦場つまんねぇ…

何でこんなに走ってるんだっけ…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PM7:00頃

フルオート編成が安定したので、

団に『フルオートでやってるよー』と通知した後救援を出す。

事前に告知していても流石に全滅した後も放置というのは心象が悪い。

何回か実施し、討伐が安定することを確認してから団内に見せることにした。

 

 

 

 

 

 

一度救援に来た誰かと「えっ今フルオート?大丈夫…?」みたいな会話をした。

そしてそれに何と返したかももはや覚えていないが――

 

 

 

とにかく、その会話が画面から離れかけていた意識を呼び戻す契機となった。

ぼんやりと、100HELLフルオートを眺め続ける………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おー、主人公80万かー。

どうせドクターのバフ込みだろうけど、まぁまぁ良いダメージ出てるじゃん

で、バフが切れたら50万弱と…。…あれ?50万?

それって昼までやってた背水編成の5,6ターン目以降とそう変わらんのでは!?

 

 

 

 

 

 

…これ、ハイランダー編成"あり"なのでは!!!???

 

 

 

 

 

 

正解かどうかは分からないが、新たに得た"視点"。

どん底だったモチベが湧き上がる探求心により急上昇した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やるぞ!!!!!!!!!!!!!

 

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この黒人のおっさんはハマー・デイヴィット・グラント(通称ハマーD)といい、

往年の名作ホビーアニメ爆走兄弟レッツ&ゴーに登場するモブ2歩手前ぐらいのキャラである。

こう見えて12歳

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最終的にはこんな感じの装備で

 

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こう!!!

 

 

 

 

 

 

↓動画

 

 

初手にシス2アビを使うことで、単チェ→単チェ→2チェの形を作った。

フェリ1アビを敢えて温存し、バフに手早く対処できるようにした。

シヴァ砲のため、11T目に奥義バフをかけるようにした。動画では忘れてるけど

13T目にニーアが落ちるため、6番手に3アビ一つで火力を出せるヴァンピィを起用した。

 

 

言葉にすればどれも当たり前のこと、そもそも最適解でも無い。

実際何回やっても3分が切れずにぐぬぬ…となったが、

討伐までのやり方をブラッシュアップしていくこの時間は至高のひと時だった。

 

 

 

 

「何でこのゲームやってるの?」という自問に、この時程明確な答えが持てた時はない。

 

 

キャラが好きだから?それもある。

ストーリーが面白いから?それもある。

 

でも一番は間違いなくこの試行錯誤そのもの。

自分の手札を充実させた上で答えの無い最善手を探し続けることこそが、楽しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

PM09:00以降

人が増えてくるためお祭りタイム。

それまでは救援も↑のカオル編成で入っていたが、ソルジャーに切り替え。

 

 

テンションは高かったが、状況判断が終わってた時間帯。

行動パターンが鳥・サーチ&デストロイの一択となっており、

明らかにペア狩りっぽくやってる150HELLにもドカドカ乗り込み、

100万貢献度ぐらい稼いでは死んでいた。(A氏&D氏とかA氏&J氏とかごめんな)

 

 

 

 

 

 

団員F氏「しばらく自発しますー」

おれ  「分かりました!優先的に救援入りますね!!」

→2秒後に俺自発。

…なんてこともあった。マジでごめん

 

 

 

 

 

 

 

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救援入った時こうなってたことも10回ぐらいはありました。マジでごめん

黒兎お前麒麟とそっくりで紛らわしいんだよ……!

 

 

 

 

 

 

片っ端から救援に入る中、団員の方と少しずつ言葉を交わす。

だいぶ意識がぼんやりしていたが、たくさんの励ましの言葉を貰ったことは覚えている。

それらを燃料に走る、走る、走る。

孤独な探求もお祭り雑談マルチも古戦場の華。楽しい……!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PM12:00

古戦場本戦3日目、終了。

最終的な貢献度はこの通り。

 

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この日も初めのグダグダぶりからするとだいぶ立て直している。

3日目終了時点の英雄ボーダーは9.18億。(日速+2.91億)

最終日を残し、実に4億近いリードを保っている。

 

 

この日の英雄ボーダーの時速は1700万程度。

明日は最終日ということで多少のブーストがかかって2000万、

騎空士は想定を超えてくる生き物なのでかなり高めに見積もって2500万。

それでも2500万×17=4.25億。セーフティリードといってよい。

 

 

 

 

残りの肉は2000個弱。

ここに至ってようやく団員K氏から頂いた肉のありがたさを実感する。

もし今日分の貢献度を全て自発で賄おうとしたら残りの肉も無くなっていただろう。

もしこの時点で肉が切れていたら、平静でいられただろうか?

 

 

これまでの古戦場の傾向として、最終日の夜は自発者も多いが救援者も多い。

どの程度稼げるのかが不透明で読みにくく、セーフティリードと言えど

神経をすり減らしながらのラストランとなったかもしれない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

確かな達成感と古戦場開始後初めての安息を味わいながら、寝る。

勝利を信じて…!(ダメなやつ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・本戦4日目

この日は普通に仕事。

とはいえ、4億差があるので焦ることはない。

朝活も食パンを食べながら優雅にフルオートである。

 

 

 

『今日はフルオートですか?余裕ですねー』

 

「仕事の合間合間で稼ぎますわw」

 

『トイレ多くなりそうっすねw』

 

「元々多いので怪しまれないと思うっす!」

 

『おじいちゃんかよ……』

 

 

 

…朝活時にはそんなやり取りもあったが、この日は納品日。

手抜かりがあって残業する羽目になるのが一番まずいため、仕事に専念する。

 

 

 

 

 

 

昼休み、一度だけツイッターを開く。

 

 

 

 

 

 

…時速2600万だと!?

 

 

 

 

 

 

目に入ったのは、午前中の時点で想定の最大値を超えるボーダーの時速。

朝活の盛んな7~9時だけでなく、他の時間帯でも軒並み2000万を超えている。

 

 

仕事が終わってからも多少は走るつもりではあったが…

下手すると『多少』ではボーダーに飲み込まれる……?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その後も合間に確認だけは行うが、時速が2000万を切ることはなかった。

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PM6:30

帰宅。

いつものようにから揚げ弁当(460円)を食し、参戦。

しかし、夕飯時ということもあり、団茶を見てもひっそりとしている。

散発的に救援依頼が飛んでは来るが、本当に散発的。

 

 

 

…どこまでやろうか?

ボーダー時速はずっと2300万↑。

人が増えて盛り上がる時間帯まで休憩したところで問題はない。

問題はないが……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…ふと、団長のブログにあった一幕を思い出した。

 

 

 

『せっかく英雄なっても旧ボーダーの1,000位以内じゃないのかとか

イチャモンつけてくるやつもいるから。』

 

 

 

イチャモンはさておき、旧ボーダーか…

 

 

 

 

 

 

かつて、古戦場の英雄という称号は上位1000位以内の騎空士に与えられるものだった。

それが数回前の古戦場から枠が2倍になった。

 

 

 

 

 

 

 

枠の拡大により価値が下がったという見方もあるだろう。

アクティブ人数の増加を考慮すれば、昔より厳しいという見方もあるだろう。

 

 

 

 

 

 

 

人がどんな見方をするにせよ、1000位以内であれば何も問題はない。

3日目までは2000位以内の枠、というか貢献度の推移しか気にしていなかったが…

この期に及んで"上"を認識してしまった。

人の欲にはキリがない。 1000位以内、入りてぇなァ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…しかし、それが難しいということもまた理解していた。

爆速の最終日に10時間以上放置状態だったのだ。

 

今から全力で走ったところで上げれる順位はせいぜい200。

現時点で1500位より下だったら諦めて、落ちない程度にゆるゆるやろう。

そう思い、順位を確認する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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――まだ遊べる。こんな喜劇があるか?

最後まで全力で駆け抜けることにした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PM12:00

古戦場最終日、終了。

驚くべきは最後の3時間、団内のアクティブ率の高さ。

今日の初め、2000個近くあった肉が終了時点では79個。ほぼ完食である。

最後までお祭り騒ぎ、楽しく走り終えることが出来た。

 

 

 

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AM01:00

 

時が来た。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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初回に貼ったの失敗したな…と思ったよね

 



一番好きな、闇属性での英雄取得。

これ以上嬉しいことはない。

 

最後までお付き合い頂いた団長、副団長、団員の方々に今更ながら感謝を。

あまり口が回る方じゃないから中々伝えられていないと思うけど、本当にありがとう

恩は返すよ

まぁ今週末は旅行行くけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・まとめ

ぶっちゃけ2回前の古戦場の記録とか今更要る?って感じだけど、一応残しておく。

 

 

 

●周回方法

・肉集め

 デスでニーア落とす→シス2殴るおしまい。

 硬直無し7秒。早い!

 

 

 

 

・90HELL

 動画忘れてた…。

 手順は「シス1ニーア1デススカル3ツープラ殴る」ッ!

 タイムは0:20~0:23辺り。

 

 

 

・95HELL

 オワタ式運ゲ闇ソル。

 最速は1:10、安定は1:16~1:27

 



 

 

 

・100HELL

 3日目のところに動画埋め込んじゃったのでそっち見て

 一応最終日に2:53は出た。

 

 

  

 

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 シヴァ砲撃つ時のハイパーシスたそ見て

 

 

 

・150HELL

 ソロ狩りは全く行わなかったため何も無し。

 

 

 

 

 

 

 

●貢献度推移

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失敗した部分もあったが、やはりフルに使えた1日目、3日目のリードが大きい。

 

先行逃げ切り、大事。

結果的にはパーフェクトWINである。

 

 

 

 

 

 

●使用半汁数

 約1500個。

 光古戦場の傾向を考えると今後は1700個、ストックとして2000個は欲しい。

 

 

 

●掘った箱数

 106箱。

 ほぼ全てナナホシ・ソードに消えた。

 六属性分のメイン用と極みスキンの必要分が一度に確保できた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●装備品の話 答え合わせ編

>基本的に強い武器は作り得。しかし注げるリソースは限られているため、

何に使う?をある程度考えた上で作成に取り組んだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ウンハイル(肉集め)

 未使用。

 

・マジェスタス(100、150HELL)

 未使用。

 

・3本目のアバ杖(肉集め)

 未使用。

 

・ヴァッサーシュパイアー(肉集め、90HELL)

 未使用。

 

・ジョン・ドゥ(95HELL)

 95HELL&100HELL、150HELL救援で大活躍。

 

 

 

 

 

………。

まぁ、直前で環境がどう変わるか分からんから、常にアンテナは張っとこうね!

せめてもの教訓。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●大事なこと

・時速の予測と把握は大事!

 自分の稼働時間と合わせて、どこまでやれるのかのイメージが湧きやすい。

 長時間走行に慣れてない時は7割掛けぐらいを想定。

 丸1時間試さなくても、15分やった結果を4倍すれば概ね把握できる。

 

 

・初めて新HELLが解禁される日の午前中は計算に含めないほうが良い

 ※ソロ狩りムーブ下手くそマン限定

 

 

・長時間走る時は耐性を変える

 座ってPCでやる、座ってスマホでやる

 ベットに寝転んでスマホでやる、手で持つか壁に立てかけるか

 こまめに体勢を変えながら走ることで肉体的疲労はかなり軽減できたと思う。

 スマホを宙に固定できるアームとか買おうと思ってたけど普通に忘れてた。

  

 

 

 

 

 

 

 

 

●反省点

・走るのに夢中でトレンドを漁らなかった

 100HELLにハイランダーの話が出た時点でん?と思った人もいたかもしれないが、

 結果的には100HELLで渾身ハイランダーを採用したのは完全に失敗だった。

 

 後でツイッターで調べると、俺と同じリソースで150HELLを3分切ってる人がいた。

 100HELLどころか、150HELL……内心穏やかではなかった。

 最終黒騎士の力、自動アビダメの強さを完全に見誤っていた。

 

 キャラも装備も指輪すらも揃っていたのに辿り着けなかった。

 リソース不足で負けるのは仕方ない。将来真似できたらいいな~、で済む話。

 でも同じリソースを持ってて負けたのは単なる視野狭窄。とんでもなく悔しい…!

 

 自分のことはさておき、この古戦場、数名の団員が5万位のボーダー上で戦っていた。

 150HELLを4分で狩ったとしても、100HELLよりも貢献度効率は良い。

 人数の多い時間帯、100HELLではなく150HELLを出していれば、

 ギリギリアウトがセーフになったかもしれない…。ここは後悔している。

 

 

 

・背水の力を信じなかった

 上の100HELLの話に加えて、95HELL。

 後々試したら終末4凸でも天秤編成で行けたっぽい。

 普段あれだけ背水大好き~~~!みたいなことを言いながら試しもせずに

 可能性を閉ざしていたのはちょっと笑えない。

 

 

・流石に丸一週間無音周回は虚無過ぎた

 映像は見入ってしまうからナシだけど、

 自分を奮い立たせるための曲リストぐらいは作っておくべきだった…。

 

 

 

他にもプラスを振り切っての100HELL探求とか、

団バフ時にハログレ切るのを1T遅らせる動きとか、

救援で3T動ける際にクリュとソルジャーどっちがいいかとか……etcetc

 

反省とまではいかないけど、試したかったことは山ほどある。

運営さん今日からの古戦場闇有利にしないか…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・最後に

 

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――諦めこそが、心を殺す。

結局はこれ。これが全て。

ところでこの台詞、ちょうど古戦場直前に最終解放が来た黒騎士の勝利台詞なんですよ

めちゃくちゃかっこいいし、タイミング的にも英雄ランニングの"締め"にふさわしい

2日目辺りに思いついて、この締めを現実にしたいが為に走った部分もあったんだけど、

台詞について言及してくれたのTさん一人でちょっと悲しかったよ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おしまい。